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《彩墨游戏(一)》教学设计
教材解析
根据《美术新课程标准》所确立的阶段目标,《彩墨游戏》一课属于“造型·表现”学习领域,即“通过看看、画画、做做等方法,大胆、自由地表现出自己的感受,体验造型活动的乐趣。”本课教学时数为1课时。这节课要面对的教学对象是三年级的学生,彩墨画对于三年级的学生来说难度较大,在上学期学生已接触过一堂彩墨游戏课了,所以已有了一些经验,本课教学设计是让学生在游戏中进一步感受彩墨与宣纸的特性,通过笔墨感受、想像创造实施教学,以此来触发学生学习水墨画的兴趣,使他们那充满童真、童趣的,不受制约的想象会像火山一样喷涌不止。因此,我根据《美术课程总目标》所倡导的“培养学生欣赏、评述能力,体验美术活动乐趣,表达自己的情感和思想,激发创新精神。”并结合该年级儿童的学龄特点,本着使学生提高对美的感受能力和艺术创造能力,确定本课的。
教学目标
1.掌握生宣纸的特性,懂得墨和水能够在生宣纸上渗透,扩散的特点。
2.让学生在有趣的水墨游戏中体验和发现,培养学生的探究精神,感受水墨游戏的乐趣。
教学重点
在墨迹的基础上进行想象添画。
教学难点
特殊技法的运用。
课前准备
水墨画工具;欣赏作品;想象演示图;数码相机、电视机。
课时安排
1课时。
教学过程
一、导入新课
1.回顾上节课学习内容:在上节课里,我们通过有趣的水墨游戏,发现了水墨……
2.从水墨在生宣纸上具有渗透、扩散的特性导入,用直观演示法展示水墨渗透、扩散的过程,引导学生观察。
3.设疑:水墨的这个特性有什么作用呢?——可以用来画“大怪兽”。
“大怪兽”三个字对学生通常具有很大的吸引力。当学生听到这句话时,一下子就来精神了。这个时间就是导入新课最好的时机。板书课题,导入新课。
【设计意图】联系生活实际,激发学生的兴趣,启发学生的创作思维。
二、体验????????????????????
1.只要把墨倒到生宣纸上,让它自己散开,真的就可以变出一只大怪兽吗?是的,可以。因为在国画当中,有一种技法叫做泼墨画。
2.提炼出泼墨画的作画步骤:
泼(把墨倒在纸上)——形(形成一定形状的墨迹)——添(根据形状想象添画)——成(成为一个具体或者抽象的形状)。
3.名家作品欣赏。看看大师和小朋友们如何通过泼墨的方法,形成各种有趣的形象的画。
【设计意图】让学生自己感知、感受墨色变化的丰富。
三、表现
同学们看过了这么多有趣的泼墨画作品,肯定也想自己亲自试试。下面我们来看看怎样才能画出一幅好的泼墨画作品。
1.泼:让学生自己先动动脑筋,想想应该怎样泼。然后在师生之间的相互交谈中,帮助学生掌握各种泼墨的方法和窍门。其中需要注意的是,由于教师空间的限制,不赞成学生直接把墨倒到纸上。建议可以用滴、用白云笔画、用纸拓印等方式泼墨,同时也需要让学生知道,不一定要泼浓墨,中墨、淡墨都可以泼。甚至可以通过泼不同深浅的墨,使画面更富于变化。
2.形:水墨在生宣纸上渗透、扩散,会形成各种有趣的墨迹。这是要注意用废纸把多余的墨吸掉。
3.添:这里是本节课的重难点所在。一般我们选择了在墨迹完全干透之后在添画,以防添加的墨线扩散。在等待的过程中,我们会结合添画步骤图,看看大师们是怎样把墨迹的基础上添画的。我们也可以玩“猜一猜”游戏,猜猜大师们可以把这些墨迹变成什么玩意。时间容许的话甚至可以请学生上台尝试一下添画。如果墨迹干了,学生就可以尝试着在自己的作品上添画了。添画之前,不妨把画纸转换一下角度,看看会不会有更多的想法?
4.成:添画完成后,同学们的墨迹都变成了各种各样的大怪兽。给你的怪兽起一个名字,写在它的身边吧。教师在这个步骤要抓紧时间给学生的作品拍照,准备下一环节的欣赏展示用。
【设计意图】让学生在实践中发现问题,在发现中解决问题。
四、回顾
1.展示学生的优秀作品,请同学们介绍一下自己的大怪兽。(包括它是怎样画出来的)
2.回顾本节课的学习内容:在这节课里,你发现了什么?你学会了什么?
3.预留足够的时间给孩子们搞卫生,收拾学习用品。
【设计意图】通过对艺术作品的欣赏与分析,使学生对学习内容、创作方法以及表达情感上有了更深刻的认知,激发学生热爱民族的意识。
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