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目录
投资概要 4
#1 游戏发行渠道变革的动力是什么? 4
#2 进入全民买量阶段后,游戏厂商在买量市场面临的挑战与机遇? 4
#3 买量市场崛起后,对游戏产业发展的长期影响? 5
投资建议 5
由旧到新,游戏发行渠道变革的动力是什么? 7
#1 旧渠道的弊端:安卓应用商店流量资源换取高流水分成的模式难以为继 7
#2 新媒体的崛起:流量聚集地变化和程序化广告出现,带动了买量模式的兴起 10
#3 游戏精品化趋势:游戏长生命周期运营及研发精品化趋势下,头部研发商议价能力提升 15
买量市场现状:全民买量后的挑战与机遇 18
挑战:大厂入局,买量成为手游发行标配,市场竞争加剧 18
机遇:优质内容权重提升,精细化流量运营提升效率 21
买量崛起对游戏产业发展趋势的影响:内容为王,渠道变革在曲折中前进 24
国内:内容为王,长期渠道或让利,研运一体游戏厂商利润率有望提升 24
情景假设:国内安卓渠道流水分成下降的影响因素及过程 25
海外:渠道与研发商的争论远未结束,内容为王趋势持续 29
图表
图表 1: 可比公司估值表 6
图表 2:流量聚集地先后经历“从应用商店向超级 App”“从腾讯系向抖快平台”的转向 8
图表 3:官方手机应用商店 MAU 及其增速 8
图表 4:Top10 第三方应用渠道 MAU 及其增速 8
图表 5:移动网民人均 App 安装总量同比增速不断下滑 9
图表 6:自然下载应用占比持续下降,营销下载占比提升 9
图表 7:微信小程序月活跃用户规模及同比增速 9
图表 8:2018 年中国 H5 游戏用户规模达 4.4 亿人 9
图表 9:手游产业价值链 10
图表 10:移动互联网巨头型 App 使用时长占比及变化——头条快手系占比迅速扩大 11
图表 11:2020 年手游投放渠道梯队名单 11
图表 12:中国通过短视频和直播平台的移动广告规模及占比(以收入计) 12
图表 13:抖音和快手 MAU 规模及同比增速 12
图表 14:抖音、快手广告货币化历程 12
图表 15:抖音、快手单用户广告价值试算 13
图表 16:快手线上营销服务收入及同比增速 13
图表 17:排行榜模式与买量模式差异对比 13
图表 18:2020 年底腾讯游戏广告投放周度数据 14
图表 19: 不同游戏发行平台结算方式对比表 14
图表 20:在线广告结算方式比较 14
图表 21:全球安装量前 50%游戏应用平均每应用安装增长情况 15
图表 22:全球中核游戏应用程序中,非自然安装来源的用户保留率高于自然安装 15
图表 23:手机游戏行业 App 下载渠道分布 15
图表 24:版号审批重启后,版号供给明显减少 16
图表 25:精品游戏未上线即获得大量关注与预约 16
图表 26:渠道分成 VS 买量模式下,游戏发行方费用支出构成 17
图表 27:安卓渠道下,渠道分成及游戏收入 17
图表 28:买量模式下,游戏买量成本及收入 17
图表 29:游戏广告投放总素材数持续增长 18
图表 30:游戏广告投放公司数量趋势 18
图表 31:头部产品广告投放占比逐渐提升 19
图表 32:腾讯、网易等大厂买量参与度提升,逐步占据游戏广告投放素材量 Top10 前列 19
图表 33:腾讯优量汇竖版视频 9:16 安卓及 iOS 端单用户激活成本(2020 年 3-9 月) 20
图表 34:微信朋友圈视频安卓及 iOS 端单用户首日首次付费成本(2020 年 3-9 月) 20
图表 35:在买量上,MMORPG 始终占据广告投放榜前列 20
图表 36:但在收入占比上,中国移动游戏收入前 100 产品收入分布中,角色扮演类的占比在下降 20
图表 37:2020 年 6 月中国移动游戏广义品类月活同比增长率 21
图表 38:全部游戏每月 Top30 所属品类计数的平均绝对偏差不断提升,品类多元化程度明显提高 21
图表 39:游戏买量投放创意组数量 Top500 及占比分布图 21
图表 40:未选择或延期上架安卓应用商店渠道的典型游戏产品(不完全统计) 22
图表 41:多数头部上市公司研发人员持续增长 22
图表 42:头部上市公司研发开支持续增长 22
图表 43:流量运营典范:三七互娱通过“量子”“天机”体系提升买量投放效率 23
图表 44:原先《贪玩蓝月》游戏素材——无公司品牌 logo 23
图表 45:新版本贪玩游戏公司 logo 露出 23
图表 46:TapTap 广告位及 2017 年内测期数据 25
图表 47:2
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