中国休闲娱乐业发展现状.docVIP

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中国休闲产业发展概况 屮国li前发展相对突出的部分休闲产业主要有以下几个: 迅猛发展的旅游业 作为人在闲暇时间的一种活动方式,旅游业可以整个地都纳入到休闲产业屮。 因此,旅游业的发展一定稈度上可以代表休闲产业的增长趋势。 2006年是我国〃十一五〃规划的开局Z年,这一年我国旅游业在总体上保持了全 面的增长。其屮,国内旅游人数13. 94亿人次,比上年增长15. 02%;入境旅游人数 12494力人次,增长3. 87%;全国旅游外汇收入339. 49亿美元,增长15. 88%;岀境 旅游总人数为3452. 36 Ji人次,增长11.3%.同时,红色旅游、生态旅游、MICE等专 项旅游也获得了蓬勃发展的动力。 规模初具的文化休闲业 2006年,国家统计局发布了第一次对我国文化产业的统计数据,在对40多万 家单位资料进行筛选、加工和整理后,形成了对我国2004年文化产业的统计资料。 统计资料显示,2004年,我国共有属于文化产业的单位34. 6万个(其屮法人单位 31.8 7J-个),个体经营户36. 2 Ji户,从业人员996力人(其屮个体从业人员89万 人):文化产业从业人员占我国全部从业人员(7.52亿人)的1.3%,占城镇从业 人员(2. 65亿人)的3. 8%。文化产业当年实现增加值3440亿元,占-GDP的2. 15%。 属于文化产业的法人单位共有资产1.83万亿元,个体经营户共有固定资产235亿元; 全年共实现营业收入1. 72万亿元,其屮个体经营户收入426亿元[1]. 吴仪副总理对文化产业也有一个总体的描述:“到2005年底,全国国有艺术表 演团体共计2500多个,文化馆、公共图书馆、博物馆7000多个。备类演出、展览 和大樂文化娱乐活动吸引了大量的观众;白娱自乐色彩浓厚的歌厅、舞厅等文化娱 乐场所数量众多。全国有广播电台273廉,电视台302座,广播和电视的综合人口 覆盖率分别为94. 5%和95. 8%.互联网网吧超过10力?家,因特网用户超过1. 1亿。2005 年全国共生产各类煤片300多部;出版各种报纸404亿份,期刊超过27亿册,图书 64亿册;还发行了大量的磁带、光盘等音像制品。一大批文化企业在屮国异军突起, 有的已经开始走向世界。⑵” 文化产业木身是一个大领域,其屮文化休闲是文化领域里的一个部分。文化休 闲内容大体上可以分为两类,一类是以文化为主题的,也是以文化为主体的休闲场 所和休闲活动,比如影视博物馆、收藏市场等等,这是现在市场上体现的比较强烈、 比较充分的;再进一步是泛文化的概念,即各种幷样的休闲活动里都有相应的文化 内容,有相应的文化符号。 我国文化产业的发展已初具规模,已在国民经济屮占冇一定的份额,但还远低 于发达国家水平。如文化产业从业人员占全部从业人员的比重,美国4. 77%、英国 7.70%、加拿大3. 9%;增加值占本国GDP的比重,美国5.85%、英国7.61%、加拿大 8%;这两指标Z比维持在1: 1左右,而我国为1.8: 1,表明我国文化产业创造 价值的能力仍较低。而且我国文化产业述存在区域发展不均衡的问题突出。东部地 区经济发达省份的文化产业发展规模以及创收能力大大高于屮西部地区,文化产业 发展的地区差距大于GDP的地区差距。- 不过,总的来说,我国的文化休闲业作为休闲的指向、休闲的灵魂、休闲的主 体和休闲的发展,已经初具规模,朝肴特色化、多样化和个性化的方向前进。 3.商机巨大的体冇休闲业 3. 商机巨大的体冇休闲业 体育休闲业由两部分组成,一个是体育产业,是以竞技为主,奥运会、世界杯、 温布尔登网球公开赛、F1、航海这五大项具有世界影响的体冇项目所引起的一系列 产业动向;另一个是体育休闲,这是一种由休闲产业延伸出来,向竞技型和群众型 发展,再进一步向群众性体育转变的体育休闲产业。 世界体冇产业发展历史虽不足百年,但发展速度远远超过其他产业,毎年以20% 的速度递增。日前,全世界体冇产业的年产值约在4000亿美元左右。在体育发达的 北美、西欧和口木,体育产业创造的年产值都排进国内十大产业,成为国内产业屮 的大项。我国体育产业的总产值为3000多亿人民币,其屮一半以上依赖于体育用品 业的迅猛发展。目前全球有65%的体冇用品是屮国制造,屮国的体冇用品加工企业 超过3000家。我国体疔彩票市场空间也较大,全国每年销伟量在200亿元左右。此 外,在体育传媒和广告市场、大型赛事、俱兀部投资等方面,与发达国家的差距仍 然很大,还有发展空间。英国体冇产业年产值达70亿英镑,超过汽车制造业、烟草 业的产值,政府每年从屮获得24亿英镑的税收。然而,我国体育产业对GDP的贡献 却不足0. 5%. 奥运会的成功申办为我国体育休闲产业的发展创造了难得的机遇,不论是体冇 用品产业、体冇劳务产业、

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