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android 三个特殊的资源目录 resxml resraw 和 assets
在 android 开发中,我们离不开资源文件的使用,从
drawable 到 string ,再到 layout ,这些资源都为我们的开发 提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目
般都是下面这三个。
/res/drawable
/res/values
/res/layout 但 android 的资源文件并不止这些,下面就为大 家介绍一下另外三个资源目录
/res/xml
/res/raw
/assets 首先是 /res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过, 这里可以用来存储 xml 格式的文件,并且和其他资源文件 样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包 里的, 我们也可以通过 R 类来访问这里的文件, 并且解析里面的内容, 例如我们在这里存放了一个名为 data.xml 的文件:
lt;?xml version=1.0 encoding=utf-8?gt;lt;rootgt;
lt;titlegt;Hello XML!lt;/titlegt;lt;/rootgt;
复制代码 随后,我们就可以通过资源 ID 来访问并解析这个文件了:
XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);xml.next();int eventType = xml.getEventType();boolean inTitle = false;while(eventType !=
XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
达 title
达 title 节点时标记一下
if(eventType ==
到达标记的节点则取出内容if(eventType
到达标记的节点则取出内容
if(eventType ==
XmlPullParser.START_TAG)
if(xml.getName().equals(title))
inTitle =
true;//如过
true;
etText();
etText(
);
XmlPullParser.TEXT amp;amp; inTitle)
((TextView)findViewById(R.id.txXml)).s
xml.getText()
xml.next();
eventType = xml.getEventType();}
复制代码 在这里,我们用资源类的 getXml 方法,返回了一个 xml 解 析器,这个解析器的工作原理和 SAX 方式差不多, 有关 SAX
的具体细节可以看看我的另一篇帖子:
/thread-33212-1-1.html
要注意的是,这里的 xml 文件,最终是会被编译成二进制形 式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下 个目录啦,那就是 /res/raw 目录
这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动
的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也 是通过 R 类,下面是一个例子:
((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(
readStream(getResources().openRawResource(R.raw.ra
wtext)));private String
wtext))
);
private String
readStream(InputStream is)tryByteArrayOutputStream bo =new ByteArrayOutputStream();int i =
readStream(InputStream is)
try
ByteArrayOutputStream bo =
new ByteArrayOutputStream();
int i = is.read();
while(i != -1)
bo.write(i);
i = is.read();
return bo.toString();}
return bo.toString();
} catch (IOException
e) {returnMH.复制代码这次使用资源类中的方法,
e) {
return
MH.
复制代码
这次使用资源类中的方法,
openRawResource, 返回给我们
个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例 如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
当然,如果你需要更高的自由度, 尽量不受 android
平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了?
这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式
之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不
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