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STEAM 教育进入“理性发展期”,下一步将重塑学习场景! STEAM 教育作为一种培养未来综合性人才的教育模 式,注重数学、科学、工程、技术等知识密集型经济所需 的基本技能与综合能力的培养。在中小学实施 STEAM教 育,能够增强学生的创新、创造能力,对于基础教育教学 改革具有重要启示与指导意义。目前 STEAM 教育的发展可 以说是:欧美市场成熟,日韩国家处于领先地位。而国 内,我国经济社会发展正处于转型阶段,创新驱动发展已 成为新的国家战略。科技创新的关键在于创新人才,而创 新人才培养的关键在于创新教育。在 2016 年发布的《教育 信息化“十三五”规划》中,就明确提出要“积极探索信息技 信息化“十三五”规划》 中,就明确提出要“积极探索信息技 术在‘众创空间’、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等 新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新 意识和创新能力,促进学生的全面发展”。 2017 年, STEAM 教育和创客教育市场处于异常火热的状态,俨然是教育行 业最有潜力的风口。截至目前,国内已经约有 7000 多家主 打 STEAM 课程的机器人教育机构, 400 多个品牌。其中不 少品牌已经形成完善的中国 STEAM教育模式,优势逐渐显 露。比较火的有乐高教育,通过乐高玩具配套的 STEAM教 育课程,按不同学力和年龄层设置的课程性教具,嵌入不 同层次课程使用。锻炼出孩子的 STEAM 思维以及能力。 Makeblock, 以硬件为主题切入 STEAM 教学理念,建立 6~18 岁后K12+创客教育体系,分别有 1-6年级、7-9年级、10- 12 年级以及职教和大学的课程,主要以机器人搭建 +编程 的方法培养创客素质。 METAS,依托国际化的师资团队和 先进的教学理念,历经 2 年的研发,为 3~22 岁创客年龄层 分级研发学科版、科普版、精英版三版定制化课程内容, 覆盖生源地、校外机构、延伸性学习活动三大维度教学场 景,丰富的内容体系满足不同年龄成长阶段教育需求,实 现对孩子的持续培养。■政策随着素质教育的不断改革和 逐步推进, STEAM 教育行业即将迎来爆发期,政府在创客 教育政策上支持情况最近一年教育部在各项文件中以及目 前积极推进的各类课程课标修订工作中都强调了对创客教 育的重视和引导:大会上就提出了:优先发展教育事业中 就提到:发展素质教育!在大方向上鼓励积极探索 STEAM 教育等新的素质教育模式。教育部发布《中小学综合实践 活动课程指导纲要》 《指导纲要》提出中小学综合实践活动 课程是义务教育和普通高中课程方案规定的必修课程,与 学科课程并列设置,从小学到高中,各年级全面实施,所 有学生都要学习,都要参加。的《义务教育小学科学课程 标准》,包含物质科学、生命科学、地球和宇宙科学、技术 与工程四大学习方向,分成 18 个概念 75 个学习内容。正 在修订的高中信息技术课程新课标中,加入开源硬件项目 设计,通过开源硬件项目的设计、实施与作品创作激发学 生的创新思维、实践能力和可持续学习能力。全国大多学 校的综合实践活动都是缺乏课程内容的,校本课程有没有 适合的内容, STEAM 教育的出现,正好弥补了这一局面。 而“优先发展教育事业”中也提到:深化产教融合、校企合 作!从政策层面上推动企业研发优秀的 STEAM 教育模式。 ■市场此外,市面上对创客教育和 STEAM教育的反响越来 越积极。目前 STEAM 教育课程主要针对两类市场:校内和 校外。校内主要是针对老师, STEAM 产品需要满足教师在 教学实践中达到教学标准才会被采纳。而校外市场主要是 各种 STEAM 教育培训机构以及准备转型的传统教育机构, 还有很多是直接导向 C 端家长用户。就目前来看,大多数 家长对 STEAM 教育和创客教育这类新型教育模式还是比较 谨慎,愿意参与亲子活动,参与学习,但是在价格的接受 程度上不如其他课外辅导课。 (来源鲸媒体《中国中小学创 客教育行业蓝皮书 2016-2017》)■存在问题随着市场整体 的发展和公司自身在产业上下游的拓展,许多企业开始逐 渐开始合资源,提供一体化的创客教育解决方案。但由于 创客教育和 STEAM 教育目前仍然处于初级阶段,在实施的 内容体系较新,涉及的关联学科知识较多,如机械的知 识、电子电路的知识、力学知识等,企业的解决方案提供 的硬件内容不能覆盖所有学生的需求。如大部门企业仅仅 提供机器人、积木等产品,但在培训孩子的创客能力时, 还需要实验素材、 3D 打印机等内容。其次,目前市场上所 提供的解决方案,大部分是不全面的,不足以解决实际操 作中存在的问题,有些创客解决方案中仅仅提供硬件以及 课程内容,缺少渠道、运营、师资培训、空间协助改造等 支持,对于对创客教育了解不

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