unity3dmeshBaker教程(五)动态添加删除物体.docxVIP

unity3dmeshBaker教程(五)动态添加删除物体.docx

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unity3d meshBaker 教程 (五 ) 动态添加删除物体 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class EnemyMaker : MonoBehaviour { //我们的水管工人预置 public GameObject prefab; //用来管理敌人的网格 public MB3_MeshBaker meshBaker; //用来记录已经生成的预置 private List prefabs; // Use this for initialization void Awake () { prefabs = new List (); // Update is called once per frame void Update () { void OnGUI(){ if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,100), 增加预置 )){ Vector3 pos = new } } Vector3(Random.Range(-2,2),1,Random.Range(-2,2)); Quaternion dir = Quaternion.Euler(new Vector3(0,Random.Range(0,360.0f),0)); //生成一个 工人预设 GameObject worker = Instantiate(prefab,pos,dir) as GameObject; GameObject firstMeshRenderer = null; //获取对象身上的所有 renderer 组件对象 List needAddList= getRenderers(worker,ref firstMeshRenderer); meshBaker.AddDeleteGameObjects(needAddList.ToArray (),null); meshBaker.Apply(); //由于一个物体身上 SkinnedMeshRenderer 和 MeshRenderer 一起合并的话不知道为什么人物无法移动, //但是把某个 MeshRenderer 启用就可以移动了, //不知道是什么原因,如果你知道为什么,请留言 //不知道是什么原因,如果你知道为什么,请留言 谢谢 if(firstMeshRenderer){ firstMeshRenderer.transform.renderer.materials = new Material[0]{}; firstMeshRenderer.transform.renderer.enabled = true; prefabs.Add(worker); if(GUI.Button(new Rect(110,0,100,100), 删除第一个 )){ if(prefabs.Count0){ GameObject worker = prefabs[0]; GameObject firstMeshRenderer = null; List needDelList = getRenderers(worker, ref firstMeshRenderer); meshBaker.AddDeleteGameObjects(null,needDelList.ToA rray()); meshBaker.Apply(); Destroy(prefabs[0].gameObject); prefabs.RemoveAt(0); GUI.Label (new Rect(0,110,200,100), 当前预设数量: prefabs.Count); List getRenderers(GameObject obj,ref GameObject firstMeshRenderer){ List needAddList = new List(); SkinnedMeshRenderer[] smrs = obj.GetComponentsInChildren(); for (int i = 0; i smrs.Length; i ) { needAddList.Add(smrs[i].gameObject); MeshRenderer[] mr = obj.GetComponentsInChildren(); for (int i = 0; i mr.Length; i ) { if(i == 0){ firstMeshRenderer = mr[i].gameObject; needAddList.Add(mr[i].gameObject); re

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