产品调研报告:TapTap,走近玩家发现好游戏.docxVIP

产品调研报告:TapTap,走近玩家发现好游戏.docx

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产品调研报告:TapTap,走近玩家发现好游戏 PAGE 1 产品调研报告:TapTap,走近玩家发现好游戏 本篇文章为大家分析了一款第三方游戏下载平台——TapTap ,TapTap 致力于向玩家推荐真正好玩的正版游戏,以及向开发者提供测试、反馈的平台。 以下是我17年6月份做的一份竞品分析报告文章,当时我正在负责做好游快爆的项目(当时我在4399参与的职业生涯的第一个项目,非常骄傲的是我的娃最终不负期许的茁壮成长了),因为工作原因做了相关的竞品调研。 这是我毕业一年后自发写的一份竞品分析报告,也是当时对这个行业和工作的一些积累。 虽然过去年月已久,已对不上当下的产品版本的趋势和状态,但也能看到之前的历史缩影,产品核心还是大致相同的。 库存已久,想再拿出来发布一下,时刻提醒自己不忘初心,不论什么时候都要保持刚毕业那会儿的干劲,保持学习状态,否则很快就会触碰到天花板,不要让慵懒和安逸使得自我麻木到只停留在一个高度甚至降落却还不自知。 一、概述 1.1 体验环境 1.1.1? 产品基本信息 体验时间:2017年6月; 调研人:桔子; 网络环境:电信4G; 设备机型:华为P9; 设备系统:Android7.0; 调研产品:taptap; 产品logo: slogan:发现好游戏。 产品简介: taptap是由易玩(上海)网络科技有限公司研发的安卓第三方游戏下载平台,2016年4月发布上线;目前taptap提供Web、Android、iOS 三种版本的客户端产品。 taptap是一个游戏社区,做联结开发者和玩家之间的纽带,每天产出大量用户内容,用户与开发者直接交流,推动游戏改进。 taptap不修改、不联运,只提供原版和官服游戏下载,是国内率先支持付费购买安卓正版游戏的第三方平台。 TapTap 每天推荐一些经过编辑独立评测的好游戏,玩家在这里轻松下载、购买、分享、交流,享受游戏乐趣。 2017年3月TapTap 用户数突破1000万,至今已达3300万,TapTap的日活已经突破110万,月活跃用户600万。 团队背景: 2016年,“心动网络” 投资成立公司 “易玩(上海)网络科技有限公司”,研发及运营 TapTap 。TapTap 团队的来自 “沙发管家” 与 “VeryCD” 团队。同时,来自 BitChina、射手网、心动网络的资深互联网从业者们也加入了这个团队。所以,TapTap团队拥有非常丰富的电视游戏开发、游戏平台运营经验。 1.3 产品定位 向玩家推荐真正好玩的正版游戏; 向开发者提供测试、反馈的平台。 1.4 目标用户 真正热爱游戏,寻找好游戏,对游戏有较高需求的高素质老玩家; 需要通过玩家反馈来不断改善游戏质量的游戏开发者。 1.5 行业分析 随着移智能终端的普及,移动互联网迅速发展,用户行为碎片化,端游、页游逐步转型,手游逐渐成为游戏界的主流。 艾媒咨询数据显示,2016年中国手游用户规模达5.33亿人,市场规模783.3亿元,之后依旧持续增长但速度逐渐放缓。 国内手游用户红利渐触天花板,可开发用户范围逐渐紧缩。另外目前手游市场同质化严重,创新性不足,对用户吸引力较小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。 手游市场正经历恶性竞争阶段,刷榜、炒作现象随处可见,真正算得上精品的如凤毛麟角。很大一部分真正热爱游戏的中高端用户,很难在海量手游中找到能够满足需求的高品质游戏。 在2015年上半年,艾媒咨询曾对手游玩家是否会向身边的人分享推荐游戏以及是否会玩由其他人分享的游戏展开了调查,数据显示,63.3%的玩家会主动分享或推荐游戏,80.5%的玩家会玩其他人分享的游戏。 可见目前市场上手游数量众多,用户的口碑对手游推广有着不可忽视的作用,未来由玩家自发分享推荐筛选出精品游戏必然会是一种市场走向。 从腾讯大数据发表的2017年Q1季移动APP使用情况分析报告中可知,18-34岁的大学生群体以及35-30的上班族,有一定的经济消费能力,消费观念的转变,付费玩手游的接受度较高;另外,虽然依旧喜欢通过游戏消磨时间,但逐步接触社会的他们开始越来越关心周围在发生着什么,敏感的他们不再那么相信充满恶意的搜索引擎,他们喜欢用互动性更强的微博作为获取信息的主要渠道。 而从艾媒咨询关于手游资讯获取渠道分布比例数据可见,非常大比例的玩家获得消息来自各大社交平台和朋友推荐,因此通过社交方式来获取可靠信息,成为手游玩家的一种重要方式,他们认为由玩家、朋友自发推荐的游戏更为可靠。 综上表明,手游精品化、社交化将是未来主要发展方向,特别是18-30岁这样一类游戏老玩家群体对游戏的质量有更高的要求;因而在这样的市场环境下,被玩家评价为“国内游戏渠

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