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如何在 3 天内围绕 UX 快速设计天气应用原型 
   编者按:原型是  APP 后续的视觉设计与开发的重要基础,原型的构建几乎决定了产品的走向 
   ,失之毫厘,缪以千里。在很多时候,原型设计的时间有限,如何快速制作准确可靠的原型 
   就是产品和设计师要操心的事情了。今天的文章用一个天气类应用作为案例,详细讲述了如 
   何围绕用户体验在三天内搞定原型设计,希望能给你帮助                      ~ 
 基本流程 
第一天:研究  总结 
第二天:构想  设计 
第三天:测试  迭代 
工具:笔、纸、  iPhone  、 POP    (Beta ,免费版) 
研究 
 用户访谈 
在同潜在用户沟通之前,我会事先准备好三个问题:                    你为何会查看天气?“       ”“你现在在用哪些天气类 
的网站和 APP  ?”“你会多久查看一次天气?           ” 
准备好问题之后,我花费了一天时间,同六个用户围绕这                     3个问题进行访谈。 
在研究分析的时候确定两类用户群 
用户访谈继续 
为了发现更多关于用户需求和用户目标的细节问题,我需要继续六人访谈,并且借助我的                                四列表“ ” 
方法来搞定这一切。这种方法并不难,我会在访谈阶段将                    时间划分为连续的四个块,这四块时间内 
,这6名用户需要针对四个不同的主题,尽可能多的列出他们的想法。这四个主题是这样划分的: 
 总结 
将数据转化为想法 
通过用户访谈,我将用户的数据搜集起来,确定那些让用户愉悦或者痛苦的地方,从而辨别出那些 
同用户紧密相连且能引起共鸣的设计。 
根据用户访谈之后的分析总结,完善关于用户目标的初步想法 
问题:用户快速获取相关天气信息基本会围绕下面三种模式:                      1)为新的一天做准备;        2 )查看当时 
的天气情况;  3 )为后续的事件做准备。 
设计 
为什么要手绘? 
根据我的发现,最初的概念设计主要是借助笔和纸完成的。手绘设计的特色就是速度快。相同时间 
之内,提交一份电子文档的时间足够我在纸上画十个原型了。 
 第一版原型 
借助一个名为  POP(Prototyping on Paper) 且尚处于测试阶段的        APP ,我能够将我的手绘原型转化 
为界面。接下来,我要开始做测试了。 
我为前来测试的志愿者提供了两种情形,我为他们准备了                     iPhone 版的 POP 原型,并且观察他们执行 
任务的行为和反应。 
       我们要如何充分利用好天气来享受生活,并且尽量让恶劣的天气负面影响更小?“                                                                                        ” 
                                                         测试有助于重构用户目标 
语音界面 
我开始意识到,我上一版的设计在问题的关注点上就偏移了,它仅仅只是代表了我和测试者的共同 
需求。 
用户目标本质上是作出明确的决策,最终的目的是搞明白要穿什么、带什么、准备什么以及是否要 
继续某个特定活动。 
而第一版的原型一开始先设定好交互和操作的方式,并未抓住问题的核心。所以,我准备在第二版 
原型上围绕着用户的核心目标,来调整设计。 
  第二版原型 
这个概念姑且称之为                        “Little Birdy,它加入了一个更加直接的语音操作界面,在你刚刚进入程序的时” 
候需要稍加设置个人信息和喜好,在这个流程中,程序会对你了解更多。 
这种新的设计,移除了复杂的滚动和点击操作,用户也无需分析复杂数据来做决策,程序会替你给 
出合理的建议。不过这样的设计,            APP  需要搜集相当的数据,来确保用户得到正确的结果。 
我们为测试者再次提供了两种新的情形,并且为他们安排了新的任务,并要求对                             APP 进行定制化。 
初步反馈信息非常理想。 
下一步 
如果有机会进一步完善这一原型,接下来要做的重要步骤包括如下内容: 
我还注意到,这个项目是围绕着用户体验来进行设计的,并未考虑到市场的需求,也就是说,如果 
要实施起来还应该加入市场竞争分析。 
挑战与收获 
从用户体验的角度来看这个项目,设定明确的目标对于
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