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内容目录
游戏主机的黎明:从Pong 到雅达利崩溃5
第一世代:从娱乐场走向千家万户的电子游戏5
第二世代:从“烈火烹油、鲜花着锦”,到“白茫茫大地真干净”7
“雅达利崩溃”的历史教训:还会再次发生吗? 10
任天堂时代:游戏是艺术、是产业链、是生活方式 12
第三世代:红白机霸王降临,游戏市场天下一统12
第四世代:世嘉与NEC轮番挑战任天堂,功亏一篑14
任天堂的天问:是内容控制渠道,还是渠道控制内容?17
索尼称霸,微软入局:三足鼎立的形成与固化 19
第五世代:天下苦任天堂久矣,索尼揭竿而起19
第六世代:世嘉濒临破产,微软亲自上阵22
索尼和微软,同是外来人,为何命运迥异?26
落日余晖:时代变迁把游戏主机变成“客厅里的恐龙”?28
第七世代:任天堂王者归来,索尼、微软各有难念的经28
第八世代:微软濒临出局,任天堂再出奇招,索尼稳坐钓鱼台32
在手机游戏肆虐的时代,主机战争还有意义吗?35
展望未来:第九世代、云游戏、主机与移动的融合?37
第九世代:战争结束了?有人很乐意继续打下去!37
云游戏:想革游戏主机的命,先问问有多少“烈士”牺牲了38
Switch 是小问题,主机与移动游戏的融合是大问题40
图表目录
图表1:Pong,人类历史上第一个取得大规模商业成功的电子游戏 5
图表2 :Magnavox Odyssey, 人类历史上第一部家用游戏主机6
图表3 :第一世代游戏主机战争的综合统计6
图表4 :Atari 2600, 真正让电子游戏走进了美国的千家万户7
图表5 :Atari 系列主机历年销量(单位:百万)8
图表6 :E.T.,导致“雅达利崩溃”的罪魁祸首8
图表7 :任天堂Game Watch,最早的便携式游戏机(掌机)之一9
图表8 :第二世代游戏主机战争的综合统计9
图表9 :被填埋在垃圾场的E.T.游戏卡带10
图表10 :被“雅达利崩溃”近乎摧毁的世界游戏市场 11
图表11:任天堂红白机,第三世代游戏主机霸主12
图表12 :世嘉Master,唯一能与红白机掰手腕的竞品 12
图表13 :红白机上的几款经典游戏:超级马里奥兄弟、打鸭子、魂斗罗13
图表14 :游戏主机市场的三国演义:日本、北美、欧洲14
图表15 :第三世代游戏主机战争的综合统计14
图表16 :任天堂SFC/SNES,第四世代游戏机霸主15
图表17 :世嘉Genesis/MD,再次充当挑战者15
图表18 :超级马里奥,任天堂的当家IP15
图表19 :索尼克,世嘉的当家IP 15
图表20 :任天堂Game Boy, 给无数孩子带来欢笑16
图表21 :世嘉Game Gear,向Game Boy 施加了压力16
图表22 :第四世代游戏主机战争的综合统计16
图表23 :任天堂NES 与SNES 平台发布的经典大作17
图表24 :任天堂在技术参数上并不占据绝对优势18
图表25 :VR 战士,最早采用3D 多边形技术的街机游戏之一19
图表26 :索尼PS vs. 任天堂 N64,主机战争史上最不可思议的一战20
图表27 :1994-1996 年,索尼 PS 每年发行的游戏数量(不完全统计)21
图表28 :1995-1997 年索尼 PS 发布的重量级大作21
图表29 :第五世代游戏主机战争的综合统计22
图表30 :《索尼克大冒险》未能充当Dreamcast 的救星23
图表31 :划时代的《莎木》也没能挽救Dreamcast23
图表32 :PS2 在技术上没有优势,但是依靠庞大的内容库赢得了竞争24
图表33 :DVD 光盘销量,以英国为例(单位:百万) 24
图表34 :微软Xbox,打着“游戏主机”旗号的专业游戏 PC 25
图表35 :《精灵宝可梦》系列撑起了任天堂的掌机版图26
图表36 :第六世代游戏主机战争的综合统计26
图表37 :2001 年,比尔·盖茨在 E3 发布会上意气风发地介绍Xbox27
图表38 :微软Xbox 与竞争对手的硬件差异很明显27
图表39 :任天堂DS 掌机,岩田聪的“游戏人口扩展”的先行者28
图表40 :体感游戏和合家欢是任天堂Wii 的杀手锏29
图表41 :索尼的自主研发芯片之梦,把自己逼到了严重亏损30
图表42 :臭名昭著的“死亡三红”差点让Xbox 360 一蹶不振 31
图表43 :任天堂、微软称霸北美,索尼称霸欧洲,日本不再重要31
图表44 :第七世代游戏主机战争的综合统计32
图表45 :任天堂Wii 想玩“主机和掌机二合一
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