五子棋大赛策划案.docxVIP

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  • 2021-08-28 发布于四川
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五子棋大赛策划案一,活动背景五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史仍要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋嬉戏;五子棋在我国有着深厚的群众基础, 随着网络的进展, 更是得到了大力的推广;特殊是,而今棋类运动已成为当代高校生课余生活中的又一沟通学习的平台,它使高校生在对弈中增长聪明,广结棋友,所以受到了广大高校生的宠爱; 五子棋大赛策划案 一,活动背景 五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期, 比围棋的历史仍要悠 久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋嬉戏;五子棋在 我国有着深厚的群众基础, 随着网络的进展, 更是得到了大力的推广; 特殊是,而今棋类运动已成为当代高校生课余生活中的又一沟通学习 的平台,它使高校生在对弈中增长聪明,广结棋友,所以受到了广大 高校生的宠爱; 为了满意广大同学切磋棋艺的要求, 提高我校棋类竞 技水平, 同时给棋类爱好者一个相互沟通的平台, 我们组织了本次活 动; 二,活动目的及意义 1. 丰富我校同学业余生活 2. 展现棋艺,促进棋文化的传播;以棋会友,增进棋友们的联 系; 3. 调动我院同学参与活动的积极性; 4. , 推动我院 为了丰富和活跃校内生活, 提高我院同学身心素养 社会主义精神文明建设,增强同学的竞争意识; 三,活动时间及地点: : 2021 年 月 日-2021 年 时间 月 日 地点 :济南高校泉城学院 .四,活动主题:青春无极限五,活动对象:济南高校泉城学院全体同学六,活动支配:1,海报形式在教学楼和餐厅宣扬,利用QQ . 四,活动主题: 青春无极限 五,活动对象: 济南高校泉城学院全体同学 六,活动支配: 1,海报形式在教学楼和餐厅宣扬,利用 QQ空间,微博等进行网 络宣扬; 2,报名方式: 现场报名:在餐厅门口会设置报名处,可以在此处报名,要求填 好自己的的姓名,专业,班级,联系方式; 七,活动流程 一,活动概况 : A区, B区, C区, D 本场赛事,以挑战的方式进行,共分四区: 区;选手经重重挑战,由 D区向A 区进发,争夺最终的终极擂主名额; D区:众多项手进行对弈,进行初剔除;二者猜拳定先手,执黑先行, 一局定胜败,胜者顺当进入 C区,败者被剔除出局; C区:共5个小擂台; D区晋级选手随机分组(抽签打算) ,随机分成五 祖,每一组选手中,抽签选出两人作为第一组,其他人抽签打算出场 次序,第一组二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜败,胜者留下作 为一擂台擂主,接受 D区其他晋级的选手的挑战;连胜 2局者,进入 B 区;其擂台擂主产生同第一组;在接受挑战过程中,一局失利,将被 剔除,失去擂主资格,此擂主由其对手继承,连续接受挑战; 部分内容来源于网络,有侵权请联系删除! .B区:共设 3个擂台,规章同 C区,守擂连守 2局即可进入 A区;A区:只设 1个擂台,即终极擂台;抽签选出两人作为第一组,第一组选手,二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜败,胜者留下作为终极擂台的第一个擂主,接受由 B区晋级来的选手的挑战,一旦失败,失去擂主资格,擂主由其对手继承, . B区:共设 3个擂台,规章同 C区,守擂连守 2局即可进入 A区; A区:只设 1个擂台,即终极擂台;抽签选出两人作为第一组,第一组 选手,二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜败,胜者留下作为终极 擂台的第一个擂主,接受由 B区晋级来的选手的挑战,一旦失败,失 去擂主资格,擂主由其对手继承,连续接受挑战;如此往复,直至最 后一个选手被挑战; 二, 竞赛规章 本次竞赛采纳标准 19×19棋盘,一局定胜败,先形成五连的一方 为胜;竞赛采纳无禁手,一手交换,限定时间规章; 1 ,黑方的确定:猜拳打算,一局定胜败,胜者执黑方先行; 2 ,本次竞赛采纳无禁手规章,连成五连或五连以上为胜 3 ,和棋: a ,一方提出和棋后经另一方同意后判和棋; b ,“满盘”判和; 4. 限定时间: 每人每次下棋时间限定一分钟, 超过一分钟者前两次提 醒,第三次判定超时就为失败方; 三,活动后续支配 1,工作人员须登记每区的擂主,并送精致小礼品; 2,如A区的擂主连续 3局守擂胜利,直接获得本次竞赛三等奖,连续 5 局守擂胜利,直接获得本次竞赛的二等奖; 3,现场表现优异者,酌情赐予二等奖,三等奖; 4,最终说明权归社联全部; 部分内容来源于网络,有侵权请联系删除! .八,人员支配1,宣扬部:负责通知,宣扬,同时将竞赛的照片及进程等发给信息评议部进行网络宣扬;2 ,外联部:负责赞助工作,为活动拉经费,奖品;3 ,新媒体运营部:负责保护竞赛秩序,解答参赛者所遇到的问题以保证竞赛 . 八,人员支配 1,宣扬部:负责通知,宣扬,同时将竞赛的照片及进程等发给信息评议部进行网络宣扬; 2 ,外联部:负责赞助工作,为活动拉经费,奖品

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