直播答题应用的现状研究.pdf

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直播答题应用的现状研究 2018年初,互联网新风口出现,直播答题应用如雨后春笋般涌现出来。从出现到引爆 仅仅半个月时间,直播答题赢奖金的模式迅速进入百万级——单场在线人数破百万、奖金额 [1] 度破百万,受到了越来越多用户的参与 。在大浪淘沙的互联网时代里,各类应用软件的生 产者纷纷使出浑身解数,先用简易注册等方式快速笼络用户量,从而力争上游。较之其它应 用,直播答题应用的出现似乎在短时间内便聚集了用户的青睐,在全民参与度方面,成为 2018年初的一道亮丽风景线。 一、场景融合的交互式体验 场景原本是一个影视用语。影视剧中,场景是指在一定的时间、空间(主要是空间)内发 生的一定的任务行动或因人物关系所构成的具体生活画面,相对而言,是人物的行动和生活 事件表现剧情内容的具体发展过程中阶段性的横向展示。更简便地说,是指在一个单独的地 [2] 点拍摄的一组连续的镜头 。所以,影视作品依靠多个场景转换来完成叙事,能够带给观众 充满故事性的情节体验。 [3] 在网络信息传播中的“场景”,是随着互联网技术进步而不断发展和丰富起来的 。 Web1.0时期,主要是以门户网站作为主要平台,单向线性地向受众传播信息,人们只能通 过上网浏览来完成对知识的获取,且有一定的基础技术操作要求,获取知识的门槛相对较高, 无法使广大用户参与到知识内容的生产和传播。在Web2.0时期,论坛社区和自媒体兴起, 在互联网上出现了一系列益智类游戏,此时人们便可通过完成在线答题闯关的游戏来获得某 种意义上的人机互动,这是一种在互联网中产生的信息交互情境,是一种浸染式体验,往往 在所进行的游戏里充满故事性。Web3.0时代,移动互联网与物联网深度融合,信息传播和 [3] 交互方式发生了巨大的变化 。随着互联网技术的丰富和不断发展,“全民直播”热潮的到 来,网络直播也被资本行业所看好,继而影响着人们的消费习惯。 随着场景在不断变更过程中所带来的融合,其答题场景设置被重新塑造:应用端线上直 播过程中的主持人面对线下数以百万的用户展开知识竞答,每场竞答设置了相应数目的题目 以及高额的奖金,用户通过手机下载直播应用完成注册后答题,通常设置了10秒的答题时 间,答对通往下一题,答错即被淘汰(也可以通过使用复活卡复活后继续作答)在答对全部的 题目后即为挑战成功,便能和其他挑战成功的用户一同瓜分当场次全部奖金。在此场景设置 下,观众还可以通过即时的弹幕留言刷屏等方式来进行社交与互动,大大增加了用户的实质 性参与,进而催生出一系列的直播答题应用。 二、百万级用户的群聚效应 为了解国内直播答题应用情况,截止2018 年1 月17 日,在国内外应用分发平台中所常 用的安卓和ios 系统中分别抽取两种应用平台:APP Store、腾讯应用宝。从中分别查找直 播答题应用,经筛选甄别剔除归类错误的应用,对每个平台进行统计,得到样本应用一共 31 款,去除重复后共计16 款,各平台选取应用数量(如表1所示)。 表1 直播答题应用调查样本 应用分发平台 直播答题相关应用数量 样本 腾讯应用宝 15 芝士超人 APP Store 16 冲顶大 在不重复的情况下,笔者从各应用分发平台中分别抽取一款应用作为样本进行分析。根 据极光大数据的统计,自1 月7 日—1 月14 日以来,《芝士超人》和《冲顶大会》直播答 [4] 题应用的安装数量直线上升,分别达到了209.56 万和564.51 万 。对于增速来说,1 月7 日到1 月13 日,用户参与量不断上升,在1 月13 日,冲顶大会和芝士超人分别迎来了近 600 万和近200 万的用户数。而在1 月13 日到达顶峰

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