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完好版本设计教课法 完好版本设计教课法 完好版本设计教课法 一、什么是设计教课法 设计教课法是经过设计活动来进行的教课。设计教课法,表现了适用主义的教课过程及 其理论。 杜威以为,一个设计,即是一种有目的的活动,是学生自己要求,自己计划,自己负责 去做,并以致于成的。设计教课法有四个重要步骤: 创建情形,惹起动机,确立目的拟定计划;推行计划;议论成就。比如:领少儿观光飞 机场,看各样飞机起落 (创建情形) ,少儿见直升飞机飞翔很风趣, 欲制直升飞机模型 (动机) ; 经过议论,研究确立目的,定出计划(计划);依据计划,有组织地推行计划,遇有困难则讨教 教师或相关专家(推行);做成了,讨教师,同学等相关人员议论(议论)。 二、“思想起于疑难” -- 适用主义的哲学思想,是设计教课法的基本指导思想①疑难怎 样产生,疑难产生的意义:经验产生干活动,得之于活动。疑难在活动中产生,没有活动就没有 疑难;没有疑难,也就没有思想和学习。学习就是要产生疑难和解决疑难。②疑难如何解决,解 决的方法:提出科学的合理假定;当心而致密地求证。③思想起于疑难和解决疑难的过程是: 让 少儿从事活动,在活动中碰到疑难(创建背景,惹起动机)。明确疑难之所在。提出一种或几种 假定(解决疑难的方案)。将各样假定,经过剖析,推演,选择一种较好的方案。 在活动中考证“假定”的成效,假如解决了疑难,那么就是对的,不然就是不对。设计 教课法的过程,就是以此过程为基础的。 三、设计教课法的特色:设计教课法精神有三:有确立的行动目的; 有指导行进的计划; 有为实现目的,激励求知,以致于成的动力。 设计教课法的原则有三条:①概括和演绎结合运用的原则:假定。不是幻想,要以旧经 验或作必需的学习以后从概括中得出。 假定既立, 则又应充足利用演绎和求证。 整个过程应是归 纳和演绎联系运用的过程。②统觉(类化)的原则:最充足地调换原有经验,解决疑难。利用统 觉是教课上最经济的方法,设计教课法重申了这个原则。③自动的原则:表现自主,自动,自决 的精神。设计的单元,解决的是与实质生活相关的问题。 因为疑难的不断出现, 指引少儿认识新 状况,解决新问题。 总之,自动的原则,在于重视有目的的活动,在于先行后知,在于发展能力和获得活知 识。四、设计教课法分类:①建设的设计:其目的在制造和达成某种事项。②娱乐的设计:其目 的在参加一种活动,以求情意的知足。③问题的设计:为把某一个问题,看作一个设计,谋求问 题的圆满解决。④学习的设计:其目的在于获取悉识和技术。以学科分类如: 分科设计棗科目范 围内的设计; 合科设计棗数科结合进行一个设计; 大单元设计棗打破各科界线, 不用固准时间表, 就学习需要进行设计,如“庆贺五·一”。 二、设计教课法的特色 设计教课法就是采用“设计”方式,来指导学生进行学习活动的一种方法。设计教课法拥有以下几个特色: 一、设计是有目的的活动;在设计活动中学生关于所要做的工作,有明确目的,激烈的 梦想,因此他们关于学习工作,能够自动地全神贯注地去从事, 而不用要教师逼迫他们去做。 在旧式教课活动中, 少儿是为了教师而念书; 在设计教课法活动中, 少儿是为认识决一个实质问题而工作,比如为息灭苍蝇而制造蝇拍。这类学习活动,就是一个设计。 一个设计的目的,能够由学生自己决定;也能够由教师提出,由学生采用,可是要由学生把这个设计看作自己的工作,而后他们才会全神贯注地去做。 二、设计是有计划的活动:设计是一种有计划的活动;并且一个设计,要由学生自己用思想去拟定计划。一个工作,举凡所用到的资料,进行的方法和步骤,工作的分派,时间的估算 等,都要学生自己去 划稳当。在 行 ,他 就依据 个 划逐渐推 ,井井有条。 假如学生依据教 的 明,或依据教 定的工作 划而从事活 , 就不算是 活 。三、 是要在 的状况中 行:一个 活 ,要和 的情境邻近似, 言之, 要在自然的 境中去 行。比如教课生种稻,就要在田里去学 ; 教课生学 自治, 就要 学 校市或 公所,使教课的情境和 的情境邻近似,使学校教育与社会生活打成一片。 四、 是手 并用的:在 活 中,学生一方面要用手去做,一方面要用 去想。手 并用;因此可 以 得真 的知 , 养成 熟的技术。 在决定学 的工作和 工作的 划 , 学生要 用思想; 在 行工作 ,一面要做,一面要运用思想;做完以后, 要运用思想去批 行的成 。 教课法和 教课法的不一样之点,就在于 教课,是属于思虑方面的,解决 种 ,只需运用思想,所获取的 果,也不过一个抽象的 或原 。比如, 中山先生 什么 要革命? 是一个思虑的 。解答 个 ,只需 用思想, 用不着做什么 工作;学 的 果,不过获取一个合理的

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