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完好版本设计教课法
完好版本设计教课法
完好版本设计教课法
一、什么是设计教课法
设计教课法是经过设计活动来进行的教课。设计教课法,表现了适用主义的教课过程及
其理论。
杜威以为,一个设计,即是一种有目的的活动,是学生自己要求,自己计划,自己负责
去做,并以致于成的。设计教课法有四个重要步骤:
创建情形,惹起动机,确立目的拟定计划;推行计划;议论成就。比如:领少儿观光飞
机场,看各样飞机起落 (创建情形) ,少儿见直升飞机飞翔很风趣,
欲制直升飞机模型
(动机) ;
经过议论,研究确立目的,定出计划(计划);依据计划,有组织地推行计划,遇有困难则讨教
教师或相关专家(推行);做成了,讨教师,同学等相关人员议论(议论)。
二、“思想起于疑难”
-- 适用主义的哲学思想,是设计教课法的基本指导思想①疑难怎
样产生,疑难产生的意义:经验产生干活动,得之于活动。疑难在活动中产生,没有活动就没有
疑难;没有疑难,也就没有思想和学习。学习就是要产生疑难和解决疑难。②疑难如何解决,解
决的方法:提出科学的合理假定;当心而致密地求证。③思想起于疑难和解决疑难的过程是:
让
少儿从事活动,在活动中碰到疑难(创建背景,惹起动机)。明确疑难之所在。提出一种或几种
假定(解决疑难的方案)。将各样假定,经过剖析,推演,选择一种较好的方案。
在活动中考证“假定”的成效,假如解决了疑难,那么就是对的,不然就是不对。设计
教课法的过程,就是以此过程为基础的。
三、设计教课法的特色:设计教课法精神有三:有确立的行动目的;
有指导行进的计划;
有为实现目的,激励求知,以致于成的动力。
设计教课法的原则有三条:①概括和演绎结合运用的原则:假定。不是幻想,要以旧经
验或作必需的学习以后从概括中得出。
假定既立, 则又应充足利用演绎和求证。
整个过程应是归
纳和演绎联系运用的过程。②统觉(类化)的原则:最充足地调换原有经验,解决疑难。利用统
觉是教课上最经济的方法,设计教课法重申了这个原则。③自动的原则:表现自主,自动,自决
的精神。设计的单元,解决的是与实质生活相关的问题。
因为疑难的不断出现, 指引少儿认识新
状况,解决新问题。
总之,自动的原则,在于重视有目的的活动,在于先行后知,在于发展能力和获得活知
识。四、设计教课法分类:①建设的设计:其目的在制造和达成某种事项。②娱乐的设计:其目
的在参加一种活动,以求情意的知足。③问题的设计:为把某一个问题,看作一个设计,谋求问
题的圆满解决。④学习的设计:其目的在于获取悉识和技术。以学科分类如:
分科设计棗科目范
围内的设计; 合科设计棗数科结合进行一个设计;
大单元设计棗打破各科界线,
不用固准时间表,
就学习需要进行设计,如“庆贺五·一”。
二、设计教课法的特色
设计教课法就是采用“设计”方式,来指导学生进行学习活动的一种方法。设计教课法拥有以下几个特色:
一、设计是有目的的活动;在设计活动中学生关于所要做的工作,有明确目的,激烈的
梦想,因此他们关于学习工作,能够自动地全神贯注地去从事, 而不用要教师逼迫他们去做。 在旧式教课活动中, 少儿是为了教师而念书; 在设计教课法活动中, 少儿是为认识决一个实质问题而工作,比如为息灭苍蝇而制造蝇拍。这类学习活动,就是一个设计。
一个设计的目的,能够由学生自己决定;也能够由教师提出,由学生采用,可是要由学生把这个设计看作自己的工作,而后他们才会全神贯注地去做。
二、设计是有计划的活动:设计是一种有计划的活动;并且一个设计,要由学生自己用思想去拟定计划。一个工作,举凡所用到的资料,进行的方法和步骤,工作的分派,时间的估算
等,都要学生自己去 划稳当。在 行 ,他 就依据 个 划逐渐推 ,井井有条。
假如学生依据教 的 明,或依据教 定的工作 划而从事活 , 就不算是 活
。三、 是要在 的状况中 行:一个 活 ,要和 的情境邻近似, 言之,
要在自然的 境中去 行。比如教课生种稻,就要在田里去学 ;
教课生学 自治, 就要 学
校市或 公所,使教课的情境和 的情境邻近似,使学校教育与社会生活打成一片。
四、
是手 并用的:在 活 中,学生一方面要用手去做,一方面要用 去想。手 并用;因此可
以 得真 的知 , 养成 熟的技术。 在决定学 的工作和 工作的 划 ,
学生要 用思想;
在 行工作 ,一面要做,一面要运用思想;做完以后, 要运用思想去批 行的成 。
教课法和 教课法的不一样之点,就在于 教课,是属于思虑方面的,解决 种
,只需运用思想,所获取的 果,也不过一个抽象的 或原 。比如, 中山先生 什么
要革命? 是一个思虑的 。解答 个 ,只需 用思想,
用不着做什么 工作;学 的
果,不过获取一个合理的
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