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魔板嬉戏的设计与开发计
划书
目录
第一章:项目概述 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 3
1.1 目的,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 3
1.2 项目背景 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 3
1.3 项目的范畴与目标 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 3
1.3.1 范畴描述 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 3
1.3.2 主要功能 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 3
(1) 概述,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 3
(2)项目设计内容 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 4
(1)PuzzleGame.java ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 4
(2)PuzzlePad.java ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 5
(3) Block.java ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 5
(4)Point.java ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 5
(5)HandleImage.java ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 6
(6)HandMove.java ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 6
(7)VerifySuccess ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 6
其次章 项目估算 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 6
第三章 风险评估 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 7
3.1 风险识别 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 7
3.2 风险应计策略 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 7
第四章 具体设计 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 8
4.1 需求分析 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 8
4.1.1 用户登录界面 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 8
4.1.2 设计流程图 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 9
4.2 系统的具体设计 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 10
4.2.1 PuzzleGame 类 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 10
4.2.2 PuzzlePad 类 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 13
4.2.3 Black 类,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 15
4.2.4 Point 类,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 17
4.2.5 HandImage 类,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 18
4.2.6 HangleMove 类 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 19
4.2.7 VerifySuccess 类,,,,,,,,,,,,,,,,,, 21
第五章 项目的实现
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5.1
嬉戏主类的设计 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
23
5.2
魔板对象的实现 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
24
5.3
嬉戏使用时间的设计 ,,,,,,,,,,,,,,,,,
26
5.4
嬉戏胜利与否的判定计 ,,,,,,,,,,,,,,,,,
27
5.5
嬉戏增加英雄榜功能 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,
28
5.6
增加查看英雄榜功能 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,
29
5.7
增加背景音乐能 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
29
5.8
增加登陆界面功能 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
30
第六章
软件的配置 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
31
第七章
人员组织 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
31
第八章
附录 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
31
第九章
终止语 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
31
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第一章:项目概述
目的
为了保证项目团队按时保质地完成项目目标, 便于项目团队成员更好地明白项目情形,使项目工作开展的各个过程合理有序,因此以文件化的形式, 把对于在项目生命周期内的工作任务范畴、 各项工作的任务分解、 项目团队组织结构、各团队成员的工作责任、 团
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