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我是小小魔法师
——自定义动画的设置、启动、调整以及播放
一、背景材料
本课是仅仅是一堂随堂课,所采用的教材是电子工业社信息技术第一册第16内容。其主要知识点是幻灯片里的自定义动画的使用。在此课之前学生已经基本掌握了幻灯片内图形的插入、使用和放映,所授的幻灯片虽然是本学期才开始教授,但部分学生在七年级时已经对其有所接触,对该软件的实际操作能力比较强,对新的知识技能的接受比较快。
二、教材分析及学情分析
本教材此册的主要知识点是讲授幻灯片知识点的相关应用,在前面的几节课里已经分别介绍了幻灯片的新建、插入、文本框的使用、图片的插入以及自选图形的使用,这节课的主要知识点是讲授自定义动画的使用。根据前几节课的授课情况来看,很多学生对于自定义动画有了一定的了解、甚至已有初步的应用,但是却没有更深入的了解。学生处于半桶水的情况,如果采用传统授课方式学生在听讲时往往难以集中注意力,也就难以达到预期的教学效果。所以根据教材和学生情况,如何吸引他们的注意力、激发探究的主观力,并让他们深刻了解到自定义动画使用上的细节作用,是本节课的教学所要实现的教学之要。
三、教学目标及重难点
(一)、教学目标
? 知识与技能目标:
1.会设置幻灯片中图片、文字等多媒体元素的动画效果;
2.能根据需要,调整动画的顺序;
3.会设置启动动画的方式。
? 能力目标:
根据任务的要求,协调幻灯片中各元素的关系,树立全局观。
? 情感目标:
通过审美、创美的内心体验和积累,增强学生的文化意识和审美情趣。
(二)、重点难点
教学重点:
自定义动画设置
教学难点:
根据不同的题材、对象设置合适的动画效果。
(三)、环境与素材
1.没有设置自定义动画功能的包含“南瓜、马车、老鼠、仆人”图片幻灯片
2.迪斯尼乐园人物图片
四、课堂实录
[益智游戏导入]
师:老师昨天在网上发现一个迷宫游戏,觉得挺好玩的,但是我走了好久才走出来,我现在想拿这个游戏来考考大家,看看你们是不是比我厉害,同时看看我们班谁可以最快走出来。
(在‘画图’软件里提供迷宫图,学生可以直接用画笔尝试走迷宫。)
某生:老师,我走出来了。
师:这么快啊?我们来看一看,他是怎么走的,跟老师的是否一样——(展示学生所画的图,再调用展示课件)
师:大家看老师的迷宫图走的如何?那么,老师的迷宫上的箭头会动是怎么回事?
生:使用了动画功能。
[设计意图]
用一张迷宫图,引出今天的教学内容:自定义动画,同时引起学生兴趣。用这一情境,同时抛出问题给学生,及激发他们的探究意识、并让他们主动、积极地去思考问题。
[授新]
(1)、设置动画的效果。
师:不知道刚才有没有同学仔细观察了迷宫箭头的动画方式?是不是都是一样的?
生:按箭头的方向运动;有的也不是按箭头方向运动的;…
师:好,大家都看的很认真,观察的也很仔细。那么是什么原因呢?
生:用了不同的动画效果。
师:很好,有人不仅知道是怎么回事,还说出了“动画效果”这个概念,那该如何设置才会出现动画的效果呢?现在我们请一位同学来试试看。
(让一名学生操作)
师:这位同学做的很好。他不仅使用了动画效果,还让图形按照箭头的方向进行运动/但是大家看看,如果我们在设置的时候,可以考虑到箭头这个图形的特点,设置动画的方向为箭头所指的方向是不是更好呢?好,那就请这位同学修缮一下刚才动画效果的设置。
[设计意图]
教师以引导为主,让学生自我探究、主动学习。同时深化动画效果的设置要符合图形本身的特点的思想。
(2)、动画播放后隐藏功能的使用。
师:不知道刚才同学们是否有注意到:未进入迷宫前,我们的流氓小兔还很开心的在原地跳动,一进入黑暗的迷宫就只能看见箭头在导向,出了迷宫我们又看见了这只可爱的兔子。那现在问大家一个问题:这是怎么回事?
生:起先它暂时消失了,后来又出现了。
师:好,现在思考2个问题:A、最初的时候兔子是怎么消失的;B、出了迷宫后兔子又是如何出现的?
提示:消失和出现都是一种动画效果,那么我们就在动画效果里寻求答案。
学生小组研究,给出研究结果。
师:这里其实是用了动画完毕后的隐藏功能,而且,不是暂时消失,而是真的消失了,后一个小兔,非前一个小兔也。这里其实用了2张图。
[设计意图]
对于动画播放后隐藏这个功能,在幻灯片的使用中不多,极易被忽略。而这个功能有时候又可以起到一个很好的作用,此时在这里用形象的流氓兔提及,让学生印象深刻。发现动画隐藏功能有点难度,要做适当的引导。
(3)、改变对象的出现顺序和动画启动方式。
师:大家已经了解了动画的效果,那么我们看看,箭头为什么可以一个个按顺序出来?
生:设置了动画的出现顺序。
师:讲的非常对!我们在设置顺序的时候,发现旁边还有一个启动动画,下面还有一个时间,这2个又是什么用的呢?
生:可以设置时间和顺序。
师:这个设置时间和顺序有什么
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