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《数字媒体艺术概论》课程教学大纲
课程编号:
总学时数:24
总学分数:1.5
课程性质:本课程性质为专业选修课
适用专业:艺术设计(视觉传播)
一、课程的任务和基本要求:
《数字媒体艺术概论》是艺术设计(视觉传播)专业的专业选修课,为数码设计方向的限选课程,是该方向一门重要的基础理论课程。本课程的任务是从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的发展历史和现状,数字媒体艺术和创意产业,数字媒体艺术的学科知识体系、学科范畴、学科的方法论、学科的核心课程体系等进行深入和系统化的阐述,通过大量实例与图例,深入浅出地阐明数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律,揭示数字媒体艺术与其他相关领域的联系与区别,帮助学生加深对数字艺术、数字媒体和信息设计本质的了解。
基本要求:
理论的作用在于指导实践,通过教学应使学生掌握数字媒体艺术的范畴和主要特征、数字媒体艺术的对象范围和分类、数字媒体艺术创作方法、西方科学艺术观的形成和发展、数字媒体艺术发展简史和数字媒体艺术造型语言等,充分领会当前计算机与数字媒体在平面设计、广告传播、动画制作、在线媒体和网络游戏等方面的应用与发展前景。
二、基本内容和要求:
1.数字媒体艺术设计概论
内容:数字媒体艺术的概念、构成和表现特征,数字媒体艺术设计的分类及教育,数字媒体艺术与计算机和网络新媒体,数字媒体艺术创作方法探究。
要求:理解和掌握数字媒体艺术(设计)的概念和范畴,把握数字媒体艺术(设计)的研究重点,认识数字媒体和网络与视觉艺术(设计)的关系,了解数字媒体艺术(设计)的基本创作手段以及数字媒体艺术在不同视觉艺术(设计)领域中的应用。
2.数字媒体艺术的特征分析
内容:数字艺术的美学渊源,数字媒体时代的电影和动画艺术,新媒体和艺术大众化,科技文化与人文精神。
要求:把握数字媒体艺术(设计)的视觉语言特点,了解数字媒体技术的发展对传统电影电视艺术的影响和促进,深刻领会数字媒体艺术的人文精神和道德价值。
3.科学和艺术的结晶:数字媒体艺术
内容:科学与艺术的同源性,毕达哥拉斯和“数学之美”,达芬奇的探索之路,现代艺术的诞生和心灵探索之旅,杜尚眼中的“技术和艺术”,超现实主义世界,工业设计的兴起,拓扑学艺术,科学与艺术思维的统一。
要求:认识西方艺术史中蕴含的科学观,了解西方现代艺术和技术的结合的历史,清晰地梳理出数字媒体艺术的美学思想来源。
4.数字媒体艺术发展简史
内容:数字媒体发展历程,计算机与艺术联姻的历史,数字艺术的成长之路,20世纪回顾及新世纪展望,中国数字媒体艺术的起步和发展。
要求:了解掌握计算机和艺术联姻历程中的几个阶段,追寻数字媒体艺术的发展轨迹,探讨未来的“多元化”的数字媒体艺术的表现形式,认识未来的数字媒体艺术家应该具备的基本素质。
5.数字媒体设计与创意产业的发展
内容:创意产业和内容产业,中国的内容数字化产业,数字媒体设计与互联网经济,数字电视、宽带媒体和在线教育,创意产业与数字媒体设计人才。
要求:理解掌握“文化创意产业”或“数字内容产业”的概念内涵,认识文化创意产业和数字媒体艺术设计之间的关系,了解当前文化创意产业和数字媒体结合最为紧密的产业,认识什么是文化创意产业所需求的人才标准。
6.计算机、数字媒体和信息服务业
内容:“界面”和设计,平面媒体的视觉传达,从科学绘画到图形模拟,跨媒体设计,数字艺术的展示舞台,三维动画和效果图,信息时代的会展业,走向未来的媒体设计,娱乐业的高科技,独立制片人。
要求:了解数字媒体艺术(设计)所涉及的应用领域,尤其要掌握视觉传达领域中的数字技术的应用,把握艺术与设计的传统价值如何与新媒体技术衔接,认识新媒体技术对艺术(设计)发展的未来影响。
三、实践环节和要求:
本课程教学以理论和实践相结合为原则,要求学生联系实际对相关内容进行调研、论证和讨论,具体参见《数字媒体艺术概论》实验教学大纲。
四、教学时数分配:
理论:16 实验:8 上机: 其它:
教学内容
学时分配
教学内容
学时分配
1.数字媒体艺术设计概论
4
2.数字媒体艺术的特征分析
3
3.科学和艺术的结晶:数字媒体艺术
3
4.数字媒体艺术发展简史
4
5.数字媒体设计与创意产业的发展
2
6.计算机、数字媒体和信息服务业
8
合计
24
五、其它项目(含课外学时内容):无
六、有关说明:
1、教学和考核方式:
本课程为考查科目,按平时成绩以及最终考核打分。
2、习题:
(1)课堂讨论和提问
(2)选择教材课后习题布置
(3)收集资料和撰写书面分析报告
(4)考试或论文
3、能力培养要求:
通过本课程学习要求学生从科学和艺术发展的角度,深
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