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- 2021-10-21 发布于浙江
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跟踪运动与稳定运动Adobe After Effects18第18章跟踪运动(yùndòng)与稳定运动(yùndòng)第一页,共24页。跟踪运动与稳定运动Adobe After Effects1818.1 位置跟踪(gēnzōng)运动18.1.1 跟踪运动(yùndòng)(菜单栏-窗口-跟踪器-跟踪摄像机) (AE教学-演示实例-18跟踪运动与稳定(wěndìng)运动-操作4)第二页,共24页。跟踪运动与稳定运动Adobe After Effects1818.1 位置(wèi zhi)跟踪运动18.1.2 跟踪运动(yùndòng)大体步骤 1、点击跟踪(gēnzōng)运动设定跟踪(gēnzōng)属性2、选择跟踪点3、精准跟踪区域第三页,共24页。跟踪运动与稳定运动Adobe After Effects1818.1 位置跟踪(gēnzōng)运动18.1.2 跟踪(gēnzōng)运动大体步骤 4、设置(shèzhì)跟踪器的动态跟踪器选项5、执行分析操作第四页,共24页。跟踪运动与稳定运动Adobe After Effects1818.1 位置(wèi zhi)跟踪运动18.1.2 跟踪运动大体(dàtǐ)步骤 6、新建需要(xūyào)跟踪的图层7、编辑目标为形状图层1第五页,共24页。跟踪运动与稳定运动Adobe After Effects1818.1 位置跟踪(gēnzōng)运动18.1.2 跟踪(gēnzōng)运动大体步骤 8、应用(yìngyòng)设置9、缩放跟踪图层的大小以适应动画第六页,共24页。跟踪运动与稳定运动Adobe After Effects1818.1 位置(wèi zhi)跟踪运动18.1.2 跟踪(gēnzōng)运动效果案例—万花筒写轮眼(AE教学(jiāo xué)-实际操作-实际操作与练习17- 写轮眼)第七页,共24页。跟踪运动与稳定运动Adobe After Effects1818.1 位置(wèi zhi)跟踪运动18.1.2 手指(shǒuzhǐ)粒子效果(AE教学(jiāo xué)-)第八页,共24页。跟踪运动与稳定运动Adobe After Effects1818.1 位置跟踪(gēnzōng)运动18.1.2 手指粒子效果—大体(dàtǐ)步骤1、制作手指的跟踪(gēnzōng)运动,新建一个空白对象并应用;2、新建一个点光源,然后按住Shift建立光源与空白对象的父子级关系与位置跟踪(gēnzōng)关系:3、新建一个纯色层命名为粒子层,添加Particular粒子效果,并设置初始时灯光为刚才所建立的灯光;4、改变发射器-发射类型为灯光,设置粒子/秒为50左右,发射器-发射速率为0;第九页,共24页。跟踪运动与稳定运动Adobe After Effects1818.1 位置(wèi zhi)跟踪运动18.1.2 手指(shǒuzhǐ)粒子效果—大体步骤5、粒子-生命期粒子尺寸设置为 ,球体羽化为0,大小为1左右,随机尺寸为60左右,随机颜色为100,合成方式为加强;6、适当增大发射器-发射器尺寸XYZ的数值,改变透明度为55%左右,改变粒子层的混合(hùnhé)模式为相加;7、复制一层粒子层,把粒子层2的发射器-发射器尺寸XYZ的数值改为0,增大发射器-粒子/秒为2500,粒子-大小改为0;第十页,共24页。跟踪运动与稳定运动Adobe After Effects1818.1 位置(wèi zhi)跟踪运动18.1.2 手指(shǒuzhǐ)粒子效果—大体步骤8、改变辅助系统-发射为连续,改变大小为2,生命周期颜色为生命期粒子尺寸为 ,生命[秒]为1,物理学(空气模式)-扰乱设置为450左右;9、在项目面板下部改变通道为32位(浮点),给粒子层2添加一个发光效果,调整发光半径和发光阈值;10、新建一个纯色层命名(mìng míng)为光晕层,添加Optical Flares效果,图层混合模式为相加,设置效果下配置模式-来源类型为追踪灯光;第十一页,共24页。跟踪运动与稳定运动Adobe After Effects1818.1 位置(wèi zhi)跟踪运动18.1.2 手指粒子效果(xiàoguǒ)—大体步骤11、设置一个恰当(qiàdàng)的光晕预设。第十二页,共24页。跟踪运动与稳定运动Adobe After Effects1818.2 透视边角定位(dìngwèi)跟踪运动18.2.1 跟踪(gēnzōng)运动(菜单栏-窗口-跟踪(gēnzōng)器-跟踪(gēnzōng)摄像机) (AE教学-演示实例-18跟踪(gēnzōng)运动与
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