鱼儿鱼儿快上钩.docVIP

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  • 2021-10-26 发布于河南
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送稿方式: 以级组为单位,将电子稿打包成一个压缩文件,注明年级,发送到蒋子良的邮箱。 时间安排:6月23日前 鱼儿鱼儿快上钩 游戏设计者:顺德大良实验小学刘春隽 一、游戏类型:室内美术学科游戏。 二、游戏目的:通过亲自动手制作彩色卡纸鱼、钓鱼杆,以及参加八个小组的钓鱼比赛,认识了解鱼的基本形状和特征,并能剪、叠、做、画各式各样的鱼,制作实用的垂钓杆,让学生体验在比赛时垂钓的乐趣和成就感。 三、游戏对象:适用一至六年级的学生。 四、游戏准备: 1、人员准备:每次参加游戏比赛8个小组,每小组6人。选出2名同学做裁判,并负责把倒掉的鱼扶正。 2、器材准备:每个小组用卡纸做好不同种类的彩色卡纸鱼(立体的鱼)6条,并在鱼的脊背上剪出一个圆形的环,便于鱼钩垂钓。8个垂钓杆、8个放鱼的篮子,每组分别一个。 五、游戏过程(规则) 1、前期准备: ①每组制作好不同种类的彩色卡纸鱼6条,放在每组终点的鱼池内,垂钓杆1个。 ②在教室内设计出8个宽50CM*10M的钓鱼跑道、8个50CM*2M的钓鱼池(用2个课桌隔开就可以做钓鱼池),跑道起始点在教室的尾端,终点钓鱼池设在前黑板前, 2、介绍规则 ①8个小组在教室尾端起始处等候法令。 ②发令后每小组跑出一人,手持垂钓杆到教室前端钓鱼,钓到后把鱼放在鱼池边的篮子里面,每个同学只能钓一条。手持钓鱼杆返回起始点交到下一同学手中,下一同学接着跑去钓鱼。6个同学依次完成垂钓任务, ③比赛时,钓鱼者不能越过钓鱼池近距离垂钓,起始点等待的同学不能超越起始线,不然这场比赛就算输了。一个人在钓鱼过程中累积2次碰倒卡纸鱼,被罚跑回起始点,然后重新跑回鱼池再进行垂钓。 ④哪组先把6条鱼垂钓完成,并且跑回起始点,哪个组就算获胜。 ⑤第一场的比赛之后,调整不顺手的钓鱼杆和彩色卡纸鱼的鱼孔和支架,照此方法,可以再组织2~~3场的比赛。 3、游戏进行 4、活动体验:活动之后,组织学生分组交流,总结成功的经验,反思失败的原因。 六、游戏图解 (简单图示) 鱼池裁判 鱼 池 鱼池 鱼 池 裁判 七、奖励办法:评选出小组团结协作奖1个、评出8条美丽的鱼的制作者、评出最实用垂钓杆1个,奖励制作着、奖励垂钓鱼最多最快的小组。 八、创新增长点 :用什么样的材料做出来的钓鱼杆用起来顺手、美观,什么样形状的鱼容易被钓到,而且美观,是道具制作的关键,也是实用美术教学的关键。所有这些,都需要学生在短时间内发挥个人和集体的创新智慧,采取正确的方法解决问题。 九、游戏指数 创新指数 ☆☆☆☆☆ 趣味指数 ☆☆☆☆☆ 安全指数 ☆☆☆☆☆ 难度指数 ☆☆☆☆☆

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