《第4节 图层的使用》教学设计教学目标.docVIP

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  • 2021-11-04 发布于河北
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《第4节 图层的使用》教学设计教学目标.doc

第4节图层的使用 【教学目标】 一、知识与技能目标 1、学会使用导入图片和工具箱的文本工具。 2、学会插入时间轴的图层。 3、学会使用运动动画和变形动画。 二、过程与方法目标 通过运用任务驱动法与自主学习环节培养学生的自学能力,通过合作探究环节培养学生的合作精神和动手实践能力。 三、情感态度价值观 1.引导学生利用学过flash知识创建新的动画。 2.通过小组交流讨论、合作探究,培养团队动手协作精神 【课时安排】 共1课时 【教学重难点】 学会使用运动动画和变形动画 【教学准备】 学案、PPT 教学过程 1、设置电影属性 按Ctrl+M键,打开文档属性窗口,将舞台尺寸设为宽400px,高300px,舞台背景为白色,其他项保持默认值。 2、导入“荷花”图片并调整大小 (1)执行“文件”→“导入”→“导入到库”命令,导入教学图片“荷花”。 (2)单击图片后,选择“做任意变形”工具,将中心点拖动到左上角,按住控制点拖动图片,将图片大小调整为和舞台的尺寸一致。 3、使图片以背景效果的形式出现 在第60帧处,按F5键插入相同帧。 4、给图层命名 将鼠标指针移到时间轴上“图层名称”上双击鼠标,进入名称编辑状态,输入新的层名“荷花”。如图所示。 5、添加图层并重命名 (1)执行“右击图层”→“插入图层”命令。 (2)将新插入的图层命名为“文字1”。 6、制作一段文字的动画效果 (1)输

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