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《计算小达人》教学设计
秦皇岛市海港区石门寨学区石门寨小学 曹猛
一、教材分析:
小朋友在入学前的思维主要集中在具象思维,抽象思维需要经过学习和时间的积累才能慢慢形成,所以父母在教小朋友数学的过程中总觉得满身的力气没有地方用,对话语言也感觉不在一个频道上。其中练习数学计算可能也成为小朋友最不喜欢的内容之一。
本节课学习的这个小游戏就是要利用mBlock最擅长的动画和游戏设计,来让数学中的计算练习变得有趣而富有挑战性。学生自己设计的小游戏会更加有意思,从而进一步激发学生对mBlock的学习兴趣。
二、学情分析:学生对mBlock有了初步认识,能进行简单的代码的编写。但编写要求的代码还不会合理安排全局设计。
三、教学目标设计:
1.通过设计进一步激发学生对mBlock的学习兴趣。
2.通过小组合作学习交流,共同探讨mBlock程序的编程思路。
3.鼓励学生自主尝试、探索新知识,并能和同伴分享学习成果。
4.培养学生的探索精神、自主学习意识和小组合作意识,体验合作学习在学习中的魅力。
四、重点难点设计:根据实际要求正确选择编程指令进行编码,培养分析实际问题、解决实际问题的编程思维。
五、教学策略:利用思维导图帮助学生分析制作思路。
六、教学过程:
(一)导入:
同学们,几乎每次的试卷上都有口算题,怎么能让计算变得更有趣呢?今天我们就用mBlock编写一个百以内任意两个数相加的口算游戏代码,让我们变成一个计算小达人吧!
(二 )教授新课
师:同学们,我们首先在代码编写之前,首先要想一想这个小游戏的主要流程。尽管比较简单,我们还是利用下面的思维导图,来让同学们有一个全局的理解。当同学们了解了全局设计之后,这就变成了一个实际应用题目,从简单的代码编写升级成为一个生活应用题目。
(设计意图:通过思维导图,能让学生更加形象的理解整个代码的编写流程。)
师:这个游戏是一个百以内任意两个数相加的口算训练,主要过程就是随机出现两个数字,在小朋友输入答案之后做出判断。下面我们就开始编写吧。
首先新建项目。
任务一:人物与背景
师:一个游戏的舞台背景很重要,下面我们先添加一个符合我们这个游戏的背景吧!
生:在舞台背景中,单击“造型”中添加造型进入到背景库中找到自己想要的背景和人物。
(设计意图:这一步在一般的编程项目中会一跳而过,而对于和学生的互动来说,这一步是让小朋友完整故事情节的第一步:在这个游戏情节中的,时间,地点,人物是什么?什么样的地点和人物应该被选择放入这个游戏中?)
任务二:建立变量
师:我们要编写一个两位数加法的游戏,我们不能一个一个自己输入数字来玩吧?那么我就需要建立什么呢?
生:建立两个变量,用于产生题目中的两个随机数值。
师:两个数值随机生成了,就需要游戏的使用者输入答案,系统再检测答案并比较答案对错。应该怎么编写呢?
学生分组讨论交流,并汇报。
师:我们可以设定两个变量A和B,在设定变量随机值时,我们要将变量A和B的值设定为1—100中的随机一个整数。
(设计意图:通过变量的设计让学生进一步加深对变量的了解。)
任务三:建立游戏操作者答案录入
师:在两个变量自动显示随机值,需要游戏操作者做什么呢?
生:输入答案。
师:应该用模块区的那一类呢?
生:用模块区的里侦测中的询问,询问A+B并且等待回答。
师:在询问语句中,需要涉及到一个嵌套的概念,就是在合并的两个对象中。
(设计意图:通过询问语句的编写,让学生对嵌套这个概念有了更深的了解。)
任务四:判断答案
师:当游戏操作者输入答案后,游戏应该做出怎么的反应呢?
生:做出判断。
师:判断语句需要用我们学习过的“如果,否则”语句,也就是代码中的条件判断。
(设计意图:通过对判断语句的拓展,使人物说话,增加了学生的学习创作兴趣。)
任务五:让游戏变得更好玩吧!编写积分赛制
师:游戏中最重要的就是比赛和竞争,想一想怎么增加挑战性呢?
我们增加一个总分的变量,然后再用循环模块重复执行10次,回答正确总分加一,回答错误不加分,这样来看看10道题目中,你得分多少吧?
下面大家就来编写吧!编写后和身边的同学比一比看谁在10道题目中得分最高吧。(设计意图:通过积分赛制的编写,让游戏增加了挑战性,激发学生编写热情。)
任务六:拓展活动
1.为游戏添加声音
师:屏幕上简单的正确和错误,是不是觉得有些单调呢?
打开声音模块,录制一段自己的声音(保存为right,和wrong)吧,比如:你太棒了,回答正确!或者,好可惜,再试试看吧。听到这样的声音,会不会对这个数学小游戏增加一点好感呢?
2.以上我们设计的是百以内任意两个数相加的游戏,你还能设计其他类型的计算游戏吗?老师期待你更优秀的作品来展示给大家,加油!!!
(设计意图:通过拓展活动,进一步培养了学生的自主尝试、探索创新的精神。)
七、板书设计:
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