《计算小达人》教学设计教学目标.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《计算小达人》教学设计 秦皇岛市海港区石门寨学区石门寨小学 曹猛 一、教材分析: 小朋友在入学前的思维主要集中在具象思维,抽象思维需要经过学习和时间的积累才能慢慢形成,所以父母在教小朋友数学的过程中总觉得满身的力气没有地方用,对话语言也感觉不在一个频道上。其中练习数学计算可能也成为小朋友最不喜欢的内容之一。 本节课学习的这个小游戏就是要利用mBlock最擅长的动画和游戏设计,来让数学中的计算练习变得有趣而富有挑战性。学生自己设计的小游戏会更加有意思,从而进一步激发学生对mBlock的学习兴趣。 二、学情分析:学生对mBlock有了初步认识,能进行简单的代码的编写。但编写要求的代码还不会合理安排全局设计。 三、教学目标设计: 1.通过设计进一步激发学生对mBlock的学习兴趣。 2.通过小组合作学习交流,共同探讨mBlock程序的编程思路。 3.鼓励学生自主尝试、探索新知识,并能和同伴分享学习成果。 4.培养学生的探索精神、自主学习意识和小组合作意识,体验合作学习在学习中的魅力。 四、重点难点设计:根据实际要求正确选择编程指令进行编码,培养分析实际问题、解决实际问题的编程思维。 五、教学策略:利用思维导图帮助学生分析制作思路。 六、教学过程: (一)导入: 同学们,几乎每次的试卷上都有口算题,怎么能让计算变得更有趣呢?今天我们就用mBlock编写一个百以内任意两个数相加的口算游戏代码,让我们变成一个计算小达人吧! (二 )教授新课 师:同学们,我们首先在代码编写之前,首先要想一想这个小游戏的主要流程。尽管比较简单,我们还是利用下面的思维导图,来让同学们有一个全局的理解。当同学们了解了全局设计之后,这就变成了一个实际应用题目,从简单的代码编写升级成为一个生活应用题目。 (设计意图:通过思维导图,能让学生更加形象的理解整个代码的编写流程。) 师:这个游戏是一个百以内任意两个数相加的口算训练,主要过程就是随机出现两个数字,在小朋友输入答案之后做出判断。下面我们就开始编写吧。 首先新建项目。 任务一:人物与背景 师:一个游戏的舞台背景很重要,下面我们先添加一个符合我们这个游戏的背景吧! 生:在舞台背景中,单击“造型”中添加造型进入到背景库中找到自己想要的背景和人物。 (设计意图:这一步在一般的编程项目中会一跳而过,而对于和学生的互动来说,这一步是让小朋友完整故事情节的第一步:在这个游戏情节中的,时间,地点,人物是什么?什么样的地点和人物应该被选择放入这个游戏中?) 任务二:建立变量 师:我们要编写一个两位数加法的游戏,我们不能一个一个自己输入数字来玩吧?那么我就需要建立什么呢? 生:建立两个变量,用于产生题目中的两个随机数值。 师:两个数值随机生成了,就需要游戏的使用者输入答案,系统再检测答案并比较答案对错。应该怎么编写呢? 学生分组讨论交流,并汇报。 师:我们可以设定两个变量A和B,在设定变量随机值时,我们要将变量A和B的值设定为1—100中的随机一个整数。 (设计意图:通过变量的设计让学生进一步加深对变量的了解。) 任务三:建立游戏操作者答案录入 师:在两个变量自动显示随机值,需要游戏操作者做什么呢? 生:输入答案。 师:应该用模块区的那一类呢? 生:用模块区的里侦测中的询问,询问A+B并且等待回答。 师:在询问语句中,需要涉及到一个嵌套的概念,就是在合并的两个对象中。 (设计意图:通过询问语句的编写,让学生对嵌套这个概念有了更深的了解。) 任务四:判断答案 师:当游戏操作者输入答案后,游戏应该做出怎么的反应呢? 生:做出判断。 师:判断语句需要用我们学习过的“如果,否则”语句,也就是代码中的条件判断。 (设计意图:通过对判断语句的拓展,使人物说话,增加了学生的学习创作兴趣。) 任务五:让游戏变得更好玩吧!编写积分赛制 师:游戏中最重要的就是比赛和竞争,想一想怎么增加挑战性呢? 我们增加一个总分的变量,然后再用循环模块重复执行10次,回答正确总分加一,回答错误不加分,这样来看看10道题目中,你得分多少吧? 下面大家就来编写吧!编写后和身边的同学比一比看谁在10道题目中得分最高吧。(设计意图:通过积分赛制的编写,让游戏增加了挑战性,激发学生编写热情。) 任务六:拓展活动 1.为游戏添加声音 师:屏幕上简单的正确和错误,是不是觉得有些单调呢? 打开声音模块,录制一段自己的声音(保存为right,和wrong)吧,比如:你太棒了,回答正确!或者,好可惜,再试试看吧。听到这样的声音,会不会对这个数学小游戏增加一点好感呢? 2.以上我们设计的是百以内任意两个数相加的游戏,你还能设计其他类型的计算游戏吗?老师期待你更优秀的作品来展示给大家,加油!!! (设计意图:通过拓展活动,进一步培养了学生的自主尝试、探索创新的精神。) 七、板书设计:

文档评论(0)

小钢炮 + 关注
实名认证
文档贡献者

本网所有内容均来自互联网,如有侵权,请联系作者删除,谢谢。

1亿VIP精品文档

相关文档