《原画设计》课程教学大纲.pdf

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《原画设计》课程教学大纲 课程名称:原画设计 课程编码:6342Z008 学分:4 总学时:72 说 明 【课程简介】 本课程是动画专业核心课程之一。原画设计是动画片制作流程中最重要的创作环节 , 原画的好与坏 ,直接影响了动画片的品质。 原画设计课程主要讲授原画的内涵、原画 创作的程序、时间与节奏设计、修饰动作、循环动作、夸张动作的设计以及人物、动 物行走与跑步动作设计、鸟类的飞翔等基本设计方法 ,使学生具有独立进行原画设计 的能力。 【课程性质】 学科核心课 【适用专业】 动画 【教学目标】 通过 《原画设计》课程的学习 ,使学生了解原画的内涵及原画在动画片制作中的职责 和任务。掌握原画创作的顺序 ,掌握动作分析的方法 ,在准确把握动作的时间与节奏 的基础上 ,熟练运用修饰动作、循环动作、夸张动作、行走与跑步动作等基本设计手 法 ,达到独立进行原画设计工作的目的。 【先修课程要求】 动画速写 动画原理 【能力培养要求】 具备准确的角色人物动作表现能力 【学习总量】 总学时72学时 ,其中理论 54学时 ,实践 18学时 ,实验 0学时等。学生自主学习 18 学时 ,另行安排。 【教学方法与环境要求】 教学方法:本课程的教学主要采用讲授法、演示法、实验法、案例教学等方法。教学 形式上,课堂讲授与教学示范、案例分析相结合,课堂讲授与指导学生写生实验相结合。 1.基础理论部分:讲授原画的内涵、原画创作的程序、原画的技法,使学生对原画设 计有一个全面的认识。 2.动作镜头实例分析:通过角色入景、出景、转头、惊讶等常用动作镜头的讲解分 析,帮助学生进一步探寻动作设计的内在规律,促使他们形成富有个性特点的原画设计的 创作新思路。 3.课题训练:通过有计划、有针对性的课题训练,使学生充分理解原画设计中每一具 体动作设计的规律,并能创造性的加以运用。 4.作业点评:每一单元结束后,在对学生作业综合评述的基础上,着重对其中有代表 性的作品进行详细分析,进一步加深学生对所学知识的理解。 环境要求:多媒体教室。 【学时分配】 学时安排 序号 内 容 理论 实验 实践 习题 小计 课时 课时 课时 课时 1 原画设计基础 9 2 11 2 原画技法 30 14 44 3 常用镜头实例分析 15 2 17 总 计 54 18 72 【教材与主要参考书】 教 材: 《普通高等院校 “十二五”动漫专业规划教材原画设计》,高平,清华大学出版 社,2013.1,第1版 参考书: 【1】 《动画原理》,黄兴芳,上海人民美术出版社,2004年6月,第 1版 【2】 《动画技法》,严定宪、林文肖,中国电影出版社,2001年4月,第1版 大纲内容 第一部分 原画设计基础 【教学目的和要求】 了解原画创作的顺序,掌握动作分析的方法,学会合理运用时间与节奏的设定方法进 行角色动作原画的时间与节奏的设计,为后面原画技法的学习打下良好的技能基础。 了解:原画创作程序; 理解:时间节奏设定;力学原理在原画设计中的运用; 掌握:角色动作分析的方法; 运用:在准确把握动作时间与节奏处理的基础上,运用基本原理进行简单的原画设 计; 【内容提要】 第一节 原

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北京教育部直属高校教师,具有十余年工作经验,长期从事教学、科研相关工作,熟悉高校教育教学规律,注重成果积累

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