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《原画设计》课程教学大纲
课程名称:原画设计
课程编码:6342Z008 学分:4 总学时:72
说 明
【课程简介】
本课程是动画专业核心课程之一。原画设计是动画片制作流程中最重要的创作环节 ,
原画的好与坏 ,直接影响了动画片的品质。 原画设计课程主要讲授原画的内涵、原画
创作的程序、时间与节奏设计、修饰动作、循环动作、夸张动作的设计以及人物、动
物行走与跑步动作设计、鸟类的飞翔等基本设计方法 ,使学生具有独立进行原画设计
的能力。
【课程性质】
学科核心课
【适用专业】
动画
【教学目标】
通过 《原画设计》课程的学习 ,使学生了解原画的内涵及原画在动画片制作中的职责
和任务。掌握原画创作的顺序 ,掌握动作分析的方法 ,在准确把握动作的时间与节奏
的基础上 ,熟练运用修饰动作、循环动作、夸张动作、行走与跑步动作等基本设计手
法 ,达到独立进行原画设计工作的目的。
【先修课程要求】
动画速写 动画原理
【能力培养要求】
具备准确的角色人物动作表现能力
【学习总量】
总学时72学时 ,其中理论 54学时 ,实践 18学时 ,实验 0学时等。学生自主学习 18
学时 ,另行安排。
【教学方法与环境要求】
教学方法:本课程的教学主要采用讲授法、演示法、实验法、案例教学等方法。教学
形式上,课堂讲授与教学示范、案例分析相结合,课堂讲授与指导学生写生实验相结合。
1.基础理论部分:讲授原画的内涵、原画创作的程序、原画的技法,使学生对原画设
计有一个全面的认识。
2.动作镜头实例分析:通过角色入景、出景、转头、惊讶等常用动作镜头的讲解分
析,帮助学生进一步探寻动作设计的内在规律,促使他们形成富有个性特点的原画设计的
创作新思路。
3.课题训练:通过有计划、有针对性的课题训练,使学生充分理解原画设计中每一具
体动作设计的规律,并能创造性的加以运用。
4.作业点评:每一单元结束后,在对学生作业综合评述的基础上,着重对其中有代表
性的作品进行详细分析,进一步加深学生对所学知识的理解。
环境要求:多媒体教室。
【学时分配】
学时安排
序号 内 容 理论 实验 实践 习题 小计
课时 课时 课时 课时
1 原画设计基础 9 2 11
2 原画技法 30 14 44
3 常用镜头实例分析 15 2 17
总 计 54 18 72
【教材与主要参考书】
教 材: 《普通高等院校 “十二五”动漫专业规划教材原画设计》,高平,清华大学出版
社,2013.1,第1版
参考书: 【1】 《动画原理》,黄兴芳,上海人民美术出版社,2004年6月,第 1版
【2】 《动画技法》,严定宪、林文肖,中国电影出版社,2001年4月,第1版
大纲内容
第一部分 原画设计基础
【教学目的和要求】
了解原画创作的顺序,掌握动作分析的方法,学会合理运用时间与节奏的设定方法进
行角色动作原画的时间与节奏的设计,为后面原画技法的学习打下良好的技能基础。
了解:原画创作程序;
理解:时间节奏设定;力学原理在原画设计中的运用;
掌握:角色动作分析的方法;
运用:在准确把握动作时间与节奏处理的基础上,运用基本原理进行简单的原画设
计;
【内容提要】
第一节 原
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