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- 2021-12-08 发布于北京
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目 录;第一章 休闲游戏市场基本情况;休闲游戏的定义、特征和分类
碎片化娱乐、玩法简单重复、品类多元;;市场规模方面,根据弗若斯特沙利文的统计,2020年中国大陆地区休 闲游戏市场收入规模达到463亿元,同比增长31.9%,占总体移动游戏 市场规模的22.6%,在收入上仅次于RPG;根据易观数据,休闲游戏月 活跃用户数在2020年突破4亿,占手游大盘比重近七成,在用户流量方 面体现出明确的战略重要性。
下载量方面,根据App Annie的数据,2020年全年中国休闲游戏下载量 突破10亿次,占总体游戏下载量的59.9%,占比较高,但与全球休闲游 戏下载量占比78%相比,仍存在一定差距。
用户时长方面,根据易观数据,棋牌、消除类游戏长期占据主要时长 份额,2021年1月占比分别为28.0%和14.6%,棋牌类用户时长占比有所 下滑,但以休闲各细分品类为主的其他品类占比达到19.5%,连续两年 大幅提升,体现出休闲游戏多元化发展的潜力。;;;第二章 休闲游戏重点细分品类分析;消除类:头部经典产品长盛不衰,创新融合玩法是未来主要趋势;数据来源:弗若斯特沙利文、太平洋证券研究院;数据来源:AdTiming、太平洋证券研究院;数据来源:AdTiming、太平洋证券研究院;竞速类游戏主要是指玩家参与到赛车、飞行或科幻等主题下的速度竞争的游戏。基于画风 和游戏的硬核程度,当前的竞速类游戏可以分为
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