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《三维动画3》教学大纲
一、说 明
适用专业
动画
先修课程
三维动画1、三维动画2
总学时
64
总学分
3
(一)本课程的目的、要求
三维动画是动画专业的一门必修专业课程,它以电脑为媒介,是一门综合性的、跨学科的、新兴艺术形式和动画表现形式的学科。通过教学,使学生比较全面的了解三维动画的历史与现状,了解目前三维动画的应用领域,能熟练掌握三维动画电脑软件的操作并能够独立创作一定水准的三维动画短片。根据电脑动画制作这一新兴艺术形式及其所具有的无限组合变化的优点,以其所提供的广泛的思维空间和应用平台,制作出能够表达自己构思的三维动画作品或相关平台作品。
(二)内容选取和实施中注意的问题
1.三维动画教学应该坚持理论与实际相结合的原则,本课程以讲授三维动画中角色的动画制作为主要授课内容。
2.教学内容的编排应该从学生的专业基础出发,由简到繁、由浅入深、循序渐进。
3.教学形式以课堂讲授,上机操作,作品观看和分析优秀案例为主。结合当今三维动画应用较广领域中的案例(如游戏制作、三维动画片制作、影视片头制作等)加以分析和练习,让学生掌握并能够独立制作相关领域的应用作品。
4.贯彻因材施教的原则,根据学生的个人特点,充分挖掘学生自身的艺术修养,引导学生探索出各种不同的艺术表现手法。
5.开拓知识面,注意与相关学科领域的联系与比较。
(三)教学方法
1.以实际演示,案例分析,临摹练习,创作设计,作品总结的教学流程为主要授课方式。
2.应用“参与”式互动教学。通过课堂讨论、课下实践等教学形式,调动学生参与教学的积极性,培养发散性思维。
(四)考核方式
平时作业与期末考试(命题创作)相结合,学期成绩以平时作业成绩(占40%)与期末考试(占60%)综合评定。
(五)教学内容与学时分配
教学章节
教学内容
学时安排
备注
1
角色动画设计
10
2
角色的骨骼与绑定
15
3
驱动关键帧动画
20
4
角色表情动画
19
二、大 纲 内 容
第一章 角色动画设计
1. 设计角色平面四视图
2. 制作角色模型
3. 制作角色的材质
说明和要求:
本章主要讲解三维角色动画的前期设计和前期制作工作的主要流程。根据创作的构思,按照相应的设计步骤,制作一个角色形象。
第二章 角色的骨骼与绑定
1.绑定综述
2.控制器的绑定工作原理
3.约束的工作原理与参数详解
4.列表控制器
说明和要求:
本章讲述在三维角色动画制作中,角色的骨骼系统的设定以及蒙皮制作的相关注意事项。角色的骨骼设定是一项相对复杂、庞大的学习科目,要求学生在认真听讲的同时,课下要多加练习,理解和掌握不同的约束方式和方法。
第三章 驱动关键帧动画
1驱动关键帧概述
角色脚部的驱动关键帧动画制作
3.角色手部驱动关键帧动画制作
说明和要求:
本章主要讲述三维动画制作中驱动关键帧的相关概念和制作方式。要求学生课下要多加练习,针对不同的角色给予不同的驱动关键帧动画制作。
第四章 角色表情动画
1.角色表情设定
2.角色表情模型制作
3.角色表情驱动器制作
4.表情调试
说明和要求:
本章主要学习角色表情动画的制作。要求学生根据规范,在表情动画制作之初要设计平面手绘角色表情图表,根据图表的设计,制作相应的表情模型并最终应用的角色的表情动画中去。
三、教材和主要参考书
1.孙立著.《Maya学习的革命》.中国科学技术出版社,2003.10
2.Alias/Wave front著.《Maya 4.5 完美手册》.中国青年出版社, 2003.3
3. 张宇著《3ds Max游戏美术制作》人民邮电出版社 ,2012.10
4. 张莹汪著 《模王3 3ds Max综合建模全实例解析》. 中国青年出版社.2011年01月
修订人: 审核人:
修订日期: 2020年 10月
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