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第三课 飞翔吧,小鸟
第一课时
一、教学内容
编写程序,能用方向键控制小鸟上下左右飞行。
二、教材分析
本节课是第三课的第一课时,主要学习在第二课动画“小鸟展翅”的基础上编写程序,使得能够用方向键控制小鸟上下左右飞行。
教材的第一部分首先介绍了直角坐标系。直角坐标系在图形化编程中十分重要,是本节课的重点之一。
本节课的易错点是,在制作小鸟左右飞行时,为使小鸟始终在舞台正中央,应在背景上编写程序,令背景向后退,呈现出小鸟向前飞行的效果。
三、学情分析
在第一课的学习中,学生已简单认识了直角坐标系,有一定的基础,可以独立阅读教材,加深理解。
通过前两节课的学习,学生已基本熟悉了编程猫源码编辑器的操作,可以自主学习教材,尝试编写出小鸟上下左右飞行的程序。
四、教学目标
1.知识与技能
(1)熟悉直角坐标系,能够在编程猫源码编辑器中通过改变对象在X轴、Y轴上的坐标实现移动;
(2)理解小鸟与背景的相对运动,为使小鸟始终在舞台正中央,应在背景上编写程序,令背景向后退;
(3)学会用“面向()度”积木改变角色的朝向,并能区分角色的3种旋转模式——禁止翻转、自由旋转和左右翻转。
(4)能够编写出用方向键控制小鸟上下左右飞行的程序。
2.过程与方法
(1)培养认真阅读教材完成练习的自主学习能力;
(2)发挥主观能动性,养成向同伴虚心求教的好习惯。
3.情感态度价值观
(1)体验编程制作游戏的过程,理解各类游戏都是通过编程制作的;
(2)培养逻辑思维、计算思维;
(3)感受编程的乐趣,热爱编程。
五、教学重难点
1.教学重点
编写能够用方向键控制小鸟上下左右飞行的程序。
2.教学难点
制作小鸟左右飞行时,为使小鸟始终在舞台正中央,应在背景上编写程序,令背景向后退。
六、教学方法
自主学习、小组竞赛、学生演示、练习法。
七、教学准备
红蜘蛛教学控制软件,编程猫源码编辑器,“小鸟展翅”程序及“飞翔吧,小鸟1”程序。
八、教学过程结构设计
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
复习导入
(打开“飞翔吧,小鸟1”程序)
同学们,你们还记得上节课你学会了什么吗?
答:学会了编写让小鸟扇动翅膀的程序。
1.联系旧知,引导学生迅速融入课题。
2.引导学生发挥想象力,培养精益求精的学习精神,激发学习兴趣,也有利于引出课题。
上节课,我们学会了编写让小鸟扇动翅膀的程序。这样我们就满足了吗?我们还能怎样完善这个动画呢?
发挥想象力,回答问题。
同学们的想法都很精彩,只要你们善于学习、勤于思考,以后都能够编写出符合你们想象的程序。
学习要循序渐进,这节课我们一起学习怎么样让小鸟上下左右飞行。
作品演示
请注意,作品完成后的效果是这样的。(演示作品)
我们可以用方向键控制小鸟的上下左右飞行。当按住上、下方向键时,是小鸟在上下移动;当按住左右方向键时,是谁在移动呢?
仔细观察作品特点,回答问题。
答:是背景在移动。
梳理设计思路,突破难点。
当我按住右方向键时,本该小鸟向右飞,但为了让小鸟始终在舞台中央,我实际上是让背景后退了,也就是让背景向左移动了;当我按住左方向键时,本该小鸟向左飞,但我实际上是让背景向右移动了。这一切都是为了让我们的主要角色——小鸟始终在舞台中央。
与老师一同梳理思路。理解为使小鸟始终在舞台中央,应让背景后退。
谁与争锋
小组竞赛
这节课的内容比较简单,相信只要同学们仔细阅读教材,勤于思考,小组讨论,一定可以完成学习任务。
现在,我们进入小组竞赛环节——谁与争锋。
阅读教材,编写程序。
遇到难题,虚心向同组成员请教。
1.阅读教材,自主学习,提高学生的学习主观能动性。
2.小组竞赛,激发学习兴趣。
(出示PPT)
请同学们用15分钟的时间阅读课本13-17页,编写程序,控制小鸟上下左右飞行。
我们比一比,看哪个小组能够最快全组完成任务。有没有信心?
15分钟倒计时,开始!
15分钟后,总结小组竞赛情况、学生学习情况。
“谁是最佳小老师”
接下来,我们要请三位“小老师”上台,分别为我们讲解如何制作小鸟的上下飞行、左右飞行以及小鸟的转向。
请各位“小评委们”仔细听、认真看,依据评选标准选出你们心中的“最佳小老师”。(出示“评选标准”PPT)
三位“小老师”依次上台讲解及演示。
其他同学认真听讲,投票评选出“最佳小老师”。
1.在扮演“小老师”的过程中,强化对知识点的理解和掌握。
2.给学生创造站在台前的机会,锻炼学生的表达能力、应变能力。
补充讲解“小老师”遗漏的知识点。
学生练习
巡视学生练习情况,个别指导。
1.继续完成本节课程序的编写。
2.自学下节课内容。
个性化自主学习,巩固提高。
课堂小结
同学们,这节课你学会了什么呢?
学生自我总结。
巩固新知,培养学生总结概括能力。
这节课,我们学会了编写程序
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