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第四章 Flash元件、实例和库资源 第一页,共十八页。 本节课主要内容 图形元件 影片剪辑元件 按钮元件 第二页,共十八页。 4.1 元件的定义 元件定义:是在flash中创建的图形、按钮和影片剪辑,是flash动画设计最基本、最重要的元素。 特点:可以自始至终在影片或其它影片中重复使用;每个元件都可以有自己的时间轴、场景和完整的图层;存放在库里。 第三页,共十八页。 实例 定义:元件库中的元件在影片中的应用。 用户可以改变实例的颜色、透明度、亮度,重定义实例的类型等。 第四页,共十八页。 实例的编辑 创建实例 改变实例的颜色和透明度 改变实例的形状 分离实例 改变实例的类型 第五页,共十八页。 4.2 图形元件 定义:可以反复使用的图形,一种特殊的组合图形。 ??? 图形元件是唯一不能使用脚本语言的元件。 第六页,共十八页。 图形元件主要用于定义静态的对象。 1、静态图形元件:静态图形元件一般只包含一个对象,在播放影片的过程中静态图形元件始终是静止的。 2、动态图形元件:动态图形元件可以包含多个对象的各种效果。单击库面板右上角的播放按钮,可以预览元件中的内容。 第七页,共十八页。 4.2.1 创建图形元件 落花效果 眼镜蛇的创建 主要练习图形元件创建的两种方法以及利用元件创建动画的方法和注意事项。 第八页,共十八页。 4.2.2 对元件的编辑 元件的复制 元件的修改 第九页,共十八页。 4.3 影片剪辑元件 定义:基本上是一个小的独立电影,可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑元件。所以影片剪辑元件是flash中最具交互性、用途最多、功能最强的部分。 影片剪辑有自己的时间轴,可独立与主时间轴运行。影片剪辑在主影片播放的时间轴上只需要一个关键帧就能播放完。即使一个40帧的影片剪辑放在只有一帧的主时间轴的第一帧,它也会运行到它的结尾。 ? 影片剪辑元件的实例在场景中是无法预览的 第十页,共十八页。 4.3.1 创建影片剪辑元件 ?先创建一个空影片剪辑元件,然后再制作、添加动画。 ?将已有动画转换为影片剪辑元件。 ●练习做一个影片剪辑元件卡通猫 第十一页,共十八页。 4.4 按钮元件 它可以根据鼠标的不同状态(比如单击、鼠标经过)显示不同的画面。添加了脚本程序的按钮可以响应用户对影片的操作。 按钮实际上是一个只有4帧的交互影片剪辑,当鼠标移到按钮之上或单击按钮时,即可产生交互,按钮会随时改变它的外观。 第十二页,共十八页。 4.4.1 创建按钮元件 我们可以在按钮编辑模式中设置按钮的4种不同状态,然后将做好的按钮拖入主场景 中即可。如果需要还可以为按钮设置动 作,使它产生交互性。 提示:如果对按钮仅使用文本,“点击”状态将显得尤为重要。因为如果没有“点击”状态,有效的区域只是限制在文字本身的字母轮廓线上,这使得单击按钮非常困难。所以,推荐在“点击”帧上绘制一个图形来定义有效区域。 第十三页,共十八页。
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