第1章多媒体技术导论.pptVIP

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1.3.1 媒体类型(续) ③表现媒体(Presentation Medium) 显示媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。如输入、输出设施,键盘鼠标、显示器、打印机等。 ④存储媒体(Storage Medium) 存储媒体:用于存放某种媒体的媒体。如纸张、磁带、磁盘、光盘等。 ⑤传输媒体(Transmission Medium ) 传输媒体:用于传输某些媒体的媒体,如电话线、电缆光纤等。 1.3.1 媒体类型(续) ⑵从人机交互的角度来划分   视觉类媒体、听觉类媒体、触觉类媒体、活动媒体、抽象事实媒体。 注:这一划分便于计算机向“人性化”的方向发展与应用。 65% 20% 10% 2% 3% 视觉 味觉 嗅觉 触觉 听觉 媒体分类 视觉 视 觉 (静止) 图像 图形 文字 符号 语言文字 抽象化 抽象化 (动态) 图像 图形 动态影像视频 真实感三维动画 二维动画 三维动画 其它表示为视觉的媒体 媒体分类 听觉 触觉 其他感觉 抽象化 听觉 声音 声响(自然界) 语音(人类语言) 音乐 其它(嗅觉、味觉等) 触觉 振动 运动 传感/发生器 1.3.2 媒体元素初识 1 文本(Text) 2 音频(Audio) 3 图形(Graphic)和静态图像(Still image) 4 动画(Animation) 5 视频(Video) 6 触觉和其他媒体 音频 动画 视频 文本 图形 图像 1.文本   文本(Text)指各种文字、符号,包括各种字体、字号、格式及色彩的文本。   分类:非格式化文本文件和格式化文本文件。   非格式化文本文件:只有文本信息没有其他任何有关格式信息的文件,又称为纯文本文件。如“.TXT ”文件。   格式化文本文件:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件。如“.DOC 、.Wps”文件。 2.音频   数字音频(Audio)多媒体系统中使用最多的信息。 声音所携带的信息量大、精细、准确。 人们接触到的音频信号的物理结构可分为模拟音频和数字音频两种。计算机所用的是数字音频。 音频包括音乐、语音和各种音响效果。 将声音集成到多媒体中,可提供其他任何媒体所不能取代的效果,不仅能烘托气氛,而且增加活力,特别是增强了对其他类型媒体所表达的信息的理解。 3.图形(Graphic)和静态图像(Still image) 图形矢量图(Vector Graphic)指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。而在几何学中,几何元素(也称图元)是用具有方向和长度的矢量线段表示的。 静态图像(位图),是由描述图像的像素点数据组成图的矩阵。 例如:作为图形在计算机内的存储   图形描述对象可任意缩放不会失真。例如: 原图形局部放大以后不失真效果 例如:作为图像在计算机内的存储   图像描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。例如: 原图像局部放大以后不失真效果 图形与图像的总结比较 A、图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。 B、图像:使对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的色彩信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。分辨率和灰度是影响显示的主要参数。 ⑴图形与图像的屏幕显示 ⑵图形和图像的适用场合 A、图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。 B、图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。 ⑶图形和图像的编辑处理 A、图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。 B、图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。但不能对某一部分控制变换。由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。 ⑷图形和图像的技术关键 A、图形:图形的控制与再现。 B、图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等。 问题?   1、在你的计算机上找三幅不同后缀的图像,将它们存成不同的格式,看看它们的文件大小有什么区别。 图形和静态图像的区别 ⑴ 数据记录方式和产生方式不同 ⑵ 描述的精确度不同 ⑶ 处理操作不同 ⑷ 显示速度不同 ⑸ 数据量不同 ⑹ 表现力不同 矢量图形由运算关系支配

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