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- 2022-07-11 发布于上海
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动漫网游竞技大冲关媒体传播计划及预算
一、传播背景:
随着网络在中国社会的普及,网络逐渐成为人们生活的一部分,网络游戏更成为许多人首选的娱乐方式,越来越多的人热衷于网络的虚拟世界。 “动漫网游竞技大冲关”(以下简称“大冲关”)正是在这样的社会背景下孕育而生的一项新型娱乐项目,它将网络游戏这种新兴娱乐方式与大型游乐园等传统游乐项目 有机的结合在一起,使人们参与到户外活动的同时,感受到网络游戏带给人们的新鲜与刺激。
二、传播目的:
大力宣传“大冲关”娱乐项目,广而告之,吸引受众群体前来参观、游玩。同时提升关注度及影响力, 推动“大冲关”成为户外大型娱乐竞技类活动品牌。
三、受众群体:
5—20 岁人群 受众分布:儿童、初高中学生群体
侧重点:视觉冲击、动漫游戏等关键字直接吸引儿童及学生群体,引起关注。
20—30 岁人群 受众分布:大学生、白领、时尚人士
侧重点:玩乐为主,丰富白领、潮人的娱乐生活,提供有趣好玩的休闲场所。
30—40 岁人群 受众分布:业界精英、成功人士、金领
侧重点:以父之名,陪同孩子参与到活动中,找回青春记忆。
四、传播策略:
预热阶段:
户外媒体
在地铁、公交投放平面广告,起到广而告之的效果。
宣传手段
宣传手
段
传播载
体
分布情况
投放频率
投放周
期
12 封、四六封灯箱套装各
火车站
全天侯发布
周
户外广告
内包车媒体(车厢内海报)+灯箱
公交站台
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