《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》论文.docVIP

《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》论文.doc

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《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》课程实践课论文 论文题目: 院 别: 专 业: 学生姓名: 学 号: 指导教师: 成 绩: 日 期: 年 月 日 从《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》谈 未成年人的健康成长问题 正文: 近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。《通知》的内容包括以下六点:实行网络游戏账号实名注册制度;严格控制未成年人使用网络游戏时段时长;规范向未成年人提供付费服;切实加强行业监管;探索实施适龄提示制度;积极引导家长、学校等社会各界力量。 每一代青少年都会有自己的游戏,网络游戏互动性、沉浸性、仿真性强,操作便捷,天然具有更强吸引力。未成年人还处在身心发育阶段,自控能力相对较弱,容易过度使用网络游戏、甚至产生依赖。沉迷网游,会导致时间和金钱的浪费;影响身体健康,如视力下降、体能下降、饮食无规律导致的消化系统疾病等;危害心理和精神健康,例如由于爆破、杀等恐怖镜头频繁,许多学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症! 青少年是祖国的未来,保护未成年人身心健康关系到广大人民群众的切身利益,关系到培养民族复兴的时代新人。因此一直是网络游戏管理和防沉迷工作的重点。从2019年国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定到这次的《通知》,都综合考虑未成年人学习生活和健康成长需要,对网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务的时段时长作出更加严格的限定,更好地引导未成年人积极参与体育锻炼、社会实践以及各种丰富多彩、健康有益的文娱休闲活动。 当然也有很多质疑的声音:《通知》到底有没有意义?小孩觉得被剥夺了游戏自由;家长觉得又没法人脸识别,孩子用成年人身份证注册,或者直接买成年人账号就能轻松破解;游戏公司觉得,“冤枉啊,我只是想给每个人快乐,这有什么错?”。我们发现,这个规定好像没有什么意义。但真的没有意义吗?要想知道这个答案,我们得先从“为什么要限制未成年的游戏时长?”说起。去年中国新闻网公布了一组未成年网民每天上网多久的数据,工作日日均上网时长在两小时以上的接近10%,而节假日日均上网时长超过5小时的占10.4%。也就是说,每十个孩子在节假日就有一个上网超过5小时。我们不能一概而论,说孩子上网都是为了玩游戏,但是过度上网对心智不成熟的孩子来说,确实是容易导致沉迷的。因为几乎每一个互联网产品的背后,都有一个专门的部门在每天策划“如何让人上瘾”,只不过说的好听点,叫“增加用户黏性”。比如腾讯做游戏,研发人员近1.4万人,研发费用高达120亿元,而研发支出主要是一个叫数字控制的部门。这个部门里面大部分都是心理专家,其主要工作就是研究玩家的心理弱点,增加用户与游戏之间的黏性,大人玩都忍不住,小孩子更是难以把控了。于是学生外游戏过劳导致中风,几岁大的小朋友盗刷父母几万块的案例那是比比皆是,所以首先游戏公司这次并不是无妄之灾,绝对不冤枉。 网游限制时长以后,撒泼打滚的小孩有,默默流泪的有,还有的从网游改为单机,更有气愤者在王者荣耀的游戏软件评分下怒打1星。这次的《通知》,看似把未成年的游戏时间压缩到了周五周六周日三天,每天一小时的时间,并且严格落实网络游戏账户实名制注册与登录的要求。但是正所谓“上有政策,下有对策”,就像很多家长担心的一样,出现了“网游租号”灰色产业链——租号、卖号盛行。小孩子没法注册账户,就去买别人的账号;没法直接充值,就用网络购物的形式,找别人代充;再或者就是绑定了老人身份证追着扫脸登录游戏,拿自己哥哥姐姐的身份证去注册账号,反正目前也不会玩一局就人脸识别一次。所以你看,真想逃过这次政策可以用的对策那太多了。 那么这个规定就真的没有意义吗?不。我觉它真正的意义在于,提醒各位家长,是时候该重视起对孩子的教育和陪伴了。古往今来,没有电子产品的时候,有人沉迷于斗蛐蛐儿、斗鸡,没有互联网的时候,有人流连于游戏厅、舞厅、放映厅。你会发现每一代人身边其实都充斥着让人玩物丧志的诱惑。问题是,为什么只是有的人沉迷了,而有些成年人或者他们的孩子不能是战胜他们的

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高校课程论文、函授、自考本、大专、本科论文,指导。 CAD、SOLIIWORKS工程建模。 ABAQUS、ROMAX有限元仿真模拟。(可进行工作站仿真模型跑数据)金相显微镜观测、红外显微镜观测、残余应力检测、轴承疲劳寿命实验、MTM摩擦磨损实验等检测和试验。 本人发表多篇SCI、EI、中文核心论文,授权多项专利。

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