chap多媒体技术概述.pptVIP

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* * 参考教材8 算法只需掌握步骤 * * 重点:2、3、4、7 * 半导体存储器——U盘 * * 人们普遍认为,“多媒体 ”是指能够同时获取,处理, 编辑,存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括:文字,声音,图形,图象,动画,视频等。有的又将其定义为:能同时综合处理多种媒体信息,且使信息之间建立逻辑联系,集成一个交互性系统的技术。 另外还应注意到,现在人们谈论的多媒体技术往往与计算机联系起来,这是由于计算机的数字化及交互式处理能力,极大的推动了多媒体技术的发展。通常可以把多媒体看作是先进的计算机技术与视频,音频和通信等技术融为一体而形成的新技术或新产品… * CCITT:国际电报电话咨询委员会。 下文解释 教材P1: 感觉媒体:直接作用于人的感官,如语音、音乐、各种图像、动画、文本等。 表示媒体:为传输感觉媒体而认为研究出来的媒体,如:语言编码,图像编码,电报码,条形码、乐谱等。 * 显示媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体进行转换的媒体,如:显示器,打印机,键盘,鼠标等。 存储媒体:用于存储某些媒体(数字化后)的媒介,如:纸张,磁带,磁盘,光盘等。 传输媒体:用于传输某些媒体的媒介,如:电话线,电缆,光纤等。 * 经常听到一个名词——超媒体 人类的思维是发散的,而不是线性的。 非线性:以节点表示信息单位,节点之间通过超链接关联,形成信息网络。 * * SGML是1986年出版发布的一个信息管理方面的国际标准,标准号是ISO8897。该标准独立于平台和应用的文本文档的格式、索引和链接信息,为用户提供一个类似于语法的机制,用来定义文档的结构和指示文档结构的标签。 优点: 可使用SGML为创作的每一种类型的文档设置层次结构模型,可以用“篇”、“章”“节”、“标题”等描述标记(描述文档的用途)来标识文档结构中的文档元素。 一个典型的文挡可分成3个层次:结构、内容和样式。SGML主要是处理结构和内容之间的关系。 (1)结构:为了描述文挡的结构,SGML定义了一个称为“文档类型定义”的文件,它为组织文档的文档元素提供了一个框架。 (2)内容:这里指的内容就是信息本身。 (3)样式:指文档元素显示的格式,如字体大小、黑体、颜色等。SGML本身正在定义样式的设置标准,即文档样式语义学和规范语言。 * 超文本标记语言HTML,是一种用来创作万维网页面的描述语言,而不是一种难于掌握的捉摸不定的语言。HTML使用HTML标签来定义文档的格式,组成和链接关系,如字型,字体,表单,标题和统一资源地址等。 HTML是从SGML导出的语言,是SGML的一个子集。使用HTML创作的文档是带有一套固定标签的SGML文档。 看实例 VRML(Virtual Reality Modeling Language) * VRML(Virtual Reality Modeling Language) * * 1)信息载体的多样性是相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。除了用键盘、鼠标输入外,还可以用声音、图像或直接用手指输入信息。 多媒体就是要把计算机处理的信息多样化或多维化,从而改变计算机信息处理的单一模式,使人们能交互的处理多种信息。 2)多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段。(触屏) 3)集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备和软件的集成。 信息媒体的集成包括信息的多通道统一获取、多媒体信息的统一组织和存储、多媒体信息表现合成等方面。 多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。 (1)数据类型复杂 正文、图形、图像、声音、视频图像、动画等不同数据类型 同一数据类型的不同内部数据结构表示 (2)数据信息量大 (3)数据实时性要求 (4)数据的分布性 (5)数据的交互性 下文解释 * * 文本分为非格式化文本文件和格式化文本文件。 非格式化文本文件:只有文本信息,没有其他任何有关格式信息的文件,又称为纯文本文件。如“.TXT ”文件。 格式化文本文件:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件。如“.DOC ”文件。 * 图形(Graphic)一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。 图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合。 在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称矢量图。 用于产生和编辑矢量图形的程序通常称为“ draw ”程序。 微机上常用的矢量图形文件有:“.3DS”(用于 3D 造型)、“.DXF”(用于CAD)、“.WMF”(用于桌面出版)等等。 由于图形只保存算法和特征点

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