某饮料公司促销方案.pptVIP

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抽奖区 抽奖道具: 摩天轮抽奖机 抽奖设置: 里面有普通号码球,可凭号码参与舞台整点抽奖; 有铜球、银球、金球,相应现场有不同的奖励 摩天轮必须符合红牛、活动主题风格。 第三十页,共五十六页。 第三十一页,共五十六页。 游戏区 第三十二页,共五十六页。 主体游戏1 为活动主体游戏,包括两个部分:“金彩过桩”、“金彩攀登”。 游戏环节一: “金彩”过桩 游戏设置: 设置一个摆满木桩的区域,其中有八个木桩分别标有“红牛,有能量,拼金彩”,消费者按照顺序与要求,踩指定的木桩过关进入下一环节; 主体游戏参与者需穿上印有红牛LOGO的小背心。 第三十三页,共五十六页。 主体游戏2 游戏环节二: “金彩”攀登 游戏设置: 设置几个障碍,障碍物由“金色砖墙”构成,参与者需按照砖墙摆设来接受挑战:跳跃、跨越、平衡考验等; 跨越障碍后,需要将篮球投入篮筐,否则挑战终止,有三次机会; 指定时间内到达冰桶位置,可免费领取一瓶红牛,并现场畅饮,喊出“有能量、拼金彩”的口号,进入攀岩阶段; 主题内容:设置一个红牛灌岩体,参与者需攀登上去; 登顶后,敲打顶上印有千足金球元素的铃铛。 按时间来进行现场排名,相应名次相应产品赠饮 第三十四页,共五十六页。 第三十五页,共五十六页。 攀登服 第三十六页,共五十六页。 游戏二 游戏名称: “金彩”蹦蹦跳 游戏设置: 主体为蹦床游戏,上面挂满了许多红牛包装罐; 红牛黄冠代表一分,蓝灌代表3分; 参与者戴好创意头盔,用头顶上面的包装罐,单位时间内得分越多算赢。 第三十七页,共五十六页。 第三十八页,共五十六页。 游戏三 游戏名称: “金彩”能量旗 游戏设置: 准备一个背板,被板上“疲劳”、“困”、“累”、“精力不集中”、“没活力”等“球”(其他形状也可) 参与者用“金球”将上面的“疲劳”、“困”、“累”、“精力不集中”、“没活力” 打掉,然后背板后面缓缓升起“有能量,拼金彩”的能量旗。 第三十九页,共五十六页。 第四十页,共五十六页。 第一页,共五十六页。 红牛2009夏季促销活动 路演方案 第二页,共五十六页。 活动背景 活动策略 活动规划 目录 效果评估 第三页,共五十六页。 活动背景 第四页,共五十六页。 活动概况 活动目的: -配合总部夏季促销活动; -品牌推广 活动主题:有能量 拼金彩 活动时间:7月份-8月份 活动地点:东莞及下属市县 活动场次:12场 场地规模:200-300平米左右 第五页,共五十六页。 活动主视觉 第六页,共五十六页。 活动策略 第七页,共五十六页。 视觉呈现 整体风格定位: 红牛超级玛丽能量场 充分采用主视觉中金色砖墙、进球等元素; 红牛广告中的场景予以现场再现; 现场的视觉冲击力; 配合超级玛丽动感音乐。 第八页,共五十六页。 互动参与 互动游戏 诠释“有能量,拼精彩”的活动主题与品牌内涵; 为保证活动参与度,趣味性是第一要素; 直接与产品销售挂钩。 舞台节目 时尚、火爆的舞台表演吸引目标受众。 第九页,共五十六页。 活动规划 第十页,共五十六页。 区域设置 舞台区 -符合整体风格 -主视觉背景板 -打碟区 销售区 -融入本次活动代表性元素; -满足陈列、销售产品功能。 -体现本次活动主题,融入本次活动代表性元素: ●“有能量,拼金彩” ●金色砖墙 ●千足金球; 品牌展示区 -诠释红牛 品牌内涵,融入红牛LOGO、产品形象; -现场视觉冲击力与聚焦注意力。 第十一页,共五十六页。 区域设置 游戏区 保证互动参与度及趣味性; 游戏场景符合整体风格; 以“红牛能量”为游戏激发点,激发参与者拼搏热情,完成“拼搏”考验,满足“金彩”体验。 抽奖活动 采用极具视觉冲击力的“金彩摩天轮抽奖”; 加大抽奖活动的开展力度:现场抽奖、整点抽奖。 龙门区 第十二页,共五十六页。 参与方式: 消费者购买产品获得能量卡; 能量卡副券抽奖活动; 凭“能量卡”,消费者免费参与互动游戏,获取积分,并凭积分领取相应奖励; 参与设置 第十三页,共五十六页。 整体效果 第十四页,共五十六页。 A方案 适合300平方米以上的场地 第十五页,共五十六页。 第十六页,共五十六页。 区域说明 第十七页,共五十六页。 第十八页,共五十六页。 龙门区 第十九页,共五十六页。 第二十页,共五十六页。 品牌展示区 第二十一页,共五十六页。 第二十二页,共五十六页。 舞台区 第二十三页,共五十六页。 第二十四页,共五十六页。 第二十五页,共五十六页。 舞台内容: 舞台区 花式篮球; 舞台互动游戏; 乐队表演; DJ打碟表演; 劲歌劲舞; 颁奖典礼; 整点抽奖; 主持人暖场。 演出内容 其他 第二十六页,共五十六页。 舞台

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