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A3D:A3D由美国Aureal公司开发,分为1.0和2.0两种版本。1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟。2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了性能,它是当今定位效果最好的3D音频技术。 EAX:是Creative的新招牌,意为“环境音效扩展集”。EAX是建立在DS3D上的,只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果指令。EAX的特点是着重对各种声音在不同环境条件下变化和表现进行渲染,对声音的定位能力不如A3D,所以EAX建议用户配备4声道环绕音箱系统。 第三十一页,共七十六页。 主要的HRTF算法 像Aureal和Creative这样的大公司,它们既能够开发出强大指令集规范,同时也可以开发出先进的HRTF算法并集成在自己的芯片中。下面介绍的CRL和Qsound公司是主要出售和开发HRTF算法的,自己并不推出指令集。 第三十二页,共七十六页。 CRL开发的HRTF算法叫做Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API。并且此技术已经广泛运用于ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上,从而成为了影响比较大的一种技术。而QSound开发的Q3D可以提供一个与EAX相仿的环境模拟功能,但效果还比较单一,与Sensaura大而全的性能指标相比稍逊一筹。 第三十三页,共七十六页。 MIDI MIDI文件的本质 FM合成 波表合成 复音数 DLS技术 第三十四页,共七十六页。 MIDI是Musical Instrument Digital Interface的简称,意为音乐设备数字接口。它是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统一交流协议,可以从广义上将其理解为电子合成器、电脑音乐的统称,包括协议、设备等相关的含义。 第三十五页,共七十六页。 MIDI文件的本质 MIDI文件是一种描述性的“音乐语言”,它将所要演奏的乐曲信息用字节表述下来,如“在某一时刻,使用什么乐器,以什么音符开始,以什么音调结束,加以什么伴奏”等,所以MIDI文件非常小巧。 第三十六页,共七十六页。 FM合成 MIDI文件只是一种对乐曲的描述,本身不包含任何可供回放的声音信息,电脑音乐要通过声卡播放出来,就需要通过形式多样的合成手段了。早期的ISA声卡普遍使用的是FM合成,既“频率调变”。它运用声音振荡的原理对MIDI进行合成处理。但由于技术本身的局限,加上这类声卡采用的大多数为廉价的YAMAHA OPL系列芯片,效果自然不好。 第三十七页,共七十六页。 波表合成 波表的英文名称为“WAVE TABLE”,从字面翻译就是“波形表格”的意思。其实它是将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)录制下来,存储为一个波表文件。播放时,根据MIDI文件记录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来。由于它采用的是真实乐器的采样,所以效果自然要好于FM。一般波表的乐器声音信息都以44.1kHz、16Bit的精度录制,以达到最真实回放效果。理论上,波表容量越大合成效果越好。 第三十八页,共七十六页。 复音数 所谓复音,是指MIDI乐曲在一秒钟内发出的最大声音数目。波表支持的复音值如果太小,一些比较复杂的MIDI乐曲在合成时就会出现某些声音被丢失的情况,直接影响到播放效果。好在如今的波表声卡大多提供64以上的复音值,而多数MIDI的复音数都没有超过32,所以音色丢失的现象不会发生。 第三十九页,共七十六页。 另外需要注意的是“硬件支持复音”和“软件支持复音”之间的区别。所谓“硬件支持复音”是指其所有的复音数都由声卡芯片所生成,而“软件支持复音”则是在“硬件复音”的基础上以软件合成的方法,加大复音数,但这是需要CPU来带动的。目前主流声卡所支持的最大硬件复音为64,而软件复音则可高达1,024。 第四十页,共七十六页。 DLS技术 DLS全称为Down Loadable Sample,意思为可供下载的采样音色库。其原理是将音色库存储在硬盘中,待播放时调入系统内存。但与波表合成的不同点在于运用DLS技术后,合成MIDI时并不利用CPU来运算,而依靠声卡自己的音频处理芯片进行合成。其中原因在于PCI声卡的数据宽带达到133Mbit/s,大大加宽了系统内存与声卡之间的传输通道,从而既免去了传统ISA波表声卡所要配备的音色库内存,又大大降低了播放MIDI时的C

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