小学信息技术创意编程乐趣多 作业设计.docxVIP

小学信息技术创意编程乐趣多 作业设计.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
信息技术单元作业设计 一、单元信息 学科 年级 学期 教材版本 单元名称 根本信息 信息技术 四年级 第二 学期 电子工业出版社 创意编程乐趣 多 单元 组织方式 自然单元 重组单元 序号 课时名称 对应教材内容 1 小小蜗牛跑得快 四年级第4册单元活动1 课时信息 2 小猫拜访好朋友 四年级第4册单元活动2 3 小狗参观猫咪屋 四年级第4册单元活动3 4 鱼儿水中自在游 四年级第4册单元活动4 5 海龟鱼儿水中戏 四年级第4册单元活动5 6 小小鼹鼠钻地道 四年级第4册单元活动6 二、单元分析 〔一〕课标要求 依据义务教育信息科技课程标准〔2022年版〕,信息科技课程要培养的核心素 养,主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。这四个方 面互相支持,互相 渗透,共同促进学生数字素养与技能的提升。 第二学段〔3~4 年级〕,信息意识学段目标是知道数据编码的作用与意义, 理解数据编码是保持信息社会组织 与秩序的科学基础。计算思维学段目标是在 简单问题的解决过程中,有意识地把问题划分为多个可解决的 小问题,通过解 决各个小问题,实现整体问题解决。数字化学习与创新学段目标是借助信息科技 进行简单的多媒体作品创作、展示、交流,尝试开 展数字化创新活动,感受应 用信息科技表达观点、创作作品、合作 创新、分享传播的优势。 本单元第9课主要是先让学生翻开实例作品,去看一看、改一改、玩一玩,在 玩的过程中,认识软件的界面,了解Scratch软件是什么,能做什么等。第10课通过 1 设计小猫拜访好朋友的故事,开始尝试编写程序。第11课是设计小猫与小狗的情境 对话,从程序设计思路来看,本课仍是顺序结构。第12课是设计小鱼在水中自由游 动的动画,第一次涉及循环结构。第13课的主题是海龟鱼儿水中戏,它是在第12课 的基础上,完成两个角色追逐嬉戏的效果。第14课主题是小小鼹鼠钻地道,是对前 面知识点的综合运用,有一定的难度。 〔二〕教材分析 本单元共有5个活动,具体分析如下: 活动 活动名称 教材主要内容 教学课时 活动 1 小小蜗牛跑 认识Scratch软件的作用。了解Scratch软件的界面和 得快 主要功能。 1课时 了解角色的概念,会给角色重命名,会调整角 活动 2 色的大小和位置。了解“外观〞和“动作〞模 块中常见的指令,知道“事件〞指令的作用。 掌握指令的拖动、组合和删除。掌握简单的顺 序结构脚本的编写方法。 小猫拜访好 朋友 1课时 活动 3 从背景库中导入背景以及重命名背景。会从角 色库中导入新的角色。掌握切换背景指令模块 的用法。 小狗参观猫 咪屋 1课时 活动 4 会删除默认角色,参加新的角色,并会为角色 设置旋转方式。知道循环结构,掌握重复结构 的使用方法。会使用“碰到边缘就反弹〞指令。 鱼儿水中自 在游 1课时 了解角色造型,会添加造型。学会使用切换造 活动 5 型指令,通过改变造型让角色运动更加逼真。 海龟鱼儿水 学会使用面向指令,让角色能够按照指定的方 向移动。熟练使用重复执行指令。 中戏 1课时 活动 6 学会修改舞台背景。了解条件判断模块的功能, 会用“如果??那么??〞指令进行判断。会 使用侦测模块,用“碰到颜色〞指令侦测颜色。 熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制 角色的移动。 小小鼹鼠钻 地道 1课时 〔三〕学情分析 活动 活动名称 学情分析 2 本课是Scratch的第一课,主要介绍Scratch的界面和功能,让学 活动 1 小小蜗牛 跑得快 生初步了解Scratch软件,提高他们的学习兴趣。在前面的学习 中,学生没有接触过程序的设计。因此,本课在联系旧知,生成 新知,激发学生学习兴趣等方面都能起到承上启下的作用。教材 中充分运用动画案例,引导学生探究。 本节课是学生学习Scratch语言的第二课,通过第一课的学习, 活动 2 小猫拜访 好朋友 学生已初步认识了Scratch软件的界面和翻开脚本的方法。因此, 本节课的学习难度并不大,关键是引导学生使用思维导图规划好 路线,完成脚本的编写。 学生已经认识了Scratch软件的根本界面,会为角色编写脚本。 活动 3 小狗参观 猫咪屋 但对单调的背景和角色不满意,想要进一步丰富Scratch舞台。 同时,学生对鼠标操作、键盘输入、窗口的组成也比拟熟悉,这 些都为本节课的学习打下了基础。针对中年级学生的特点,以动 物为主角营造故事情境,也会引起学生的学习兴趣。 活动 4 鱼儿水中 自在游 对于本单元前几课学习得比拟扎实的学生来说,本节课的教学内 容难度不大。但对于基础差的学生来说,他们需要温习前面的内 容才能完本钱节课的学习内容。 本课的教学对象是四年级学生。通过前面的学习,已经学会了创 建舞台,添加并编辑角色,组合指令和保存文件等根本操作,为

文档评论(0)

专注于为中小学教师及学校提供各科教学课件,教学设计,中小学教育教学论文,学校教育教学管理文案等各方面教育资源服务,欢迎咨询。

1亿VIP精品文档

相关文档