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工作流程 一、初次与客户相见洽谈 二、委托设计协议书 三、现场量房 四、设计方案 五、工程预算 六、客户沟通 七、效果图制作 八、签定合同、施工 九、实战经验 十、工程结束 第一页,共十八页。 第二十讲 环境编辑器 环境编辑器(8) Color色彩: Environment map环境贴图: Use map使用贴图 Timt染色:对场景中所有灯光对象进行染色处理,可对它指定动画 Level级别:倍增场景中所有灯光对象亮度 大气效果 模拟真实世界中的一些大气效果,可创建的大气效果包括:fire火焰、fog雾、volume fog体积雾、volume light体积光 第二页,共十八页。 第二十讲 环境编辑器 火焰 作用:可创建动态的火焰、烟、爆炸等效果,只能在摄像机视图或透视图中渲染火焰效果,在使用火焰效果前,首先要在帮助对象创建面板中,创建一个帮助线框限定火焰效果的范围,可创建三种类型的帮助线框:boxgizmo、spheregizmo、cylgizmo(帮助对象/大气装置) add:添加大气效果 delete: Active激活:选定的大气效果是否被激活 Move up上移:将选定的大气效果上移 第三页,共十八页。 第二十讲 环境编辑器 pick gizmo拾取线框: remove gizmo移除线框: inner color内部色彩: out color外部色彩: smoke color烟色彩: tendril火舌:创建具有方向性的锐角火舌火焰 fireball火球:创建球体膨胀的火焰效果 Stretch拉伸: regularity规律性:指定火焰如何填充到大气装置中,取值范围在1到0之间 第四页,共十八页。 第二十讲 环境编辑器 Flame size火焰尺寸 Flame detail火焰细节:控制从火焰内部色彩到火焰外部色彩的渐变梯度,还控制火焰边缘的清晰度 Density密度: Phase相位:火焰变化速度 Drift升腾:火焰在Z轴方向升腾的快慢 实例:篝火、墙和火 上机任务:篝火、墙和火 第五页,共十八页。 第二十一讲 环境编辑器 explosion爆炸:勾选创建爆炸效果 smoke烟:指定在爆炸过程中是否创建烟效 fury剧烈:指定相位变化的剧烈程度,小于1为缓慢燃烧效果,大于1为剧烈燃烧效果 set up explosiony设置爆炸:可设定爆炸开始和结束时间 勾选爆炸和烟效,在第一帧相位和drift升腾为0,在第100帧分别为300、200 实例:爆炸 第六页,共十八页。 第二十一讲 环境编辑器 雾效 作用:模拟雾、烟、蒸汽效果,分为standard fog标准雾和layeredfog层雾 Fog background雾化背景 standard fog标准雾:可依据对象与摄相机之间的相对距离,逐渐遮盖淡化对象 near近距百分比:设置摄像机近距范围内的标准雾密度 far远距百分比:设置摄像机远距范围内的标准雾密度 layeredfog层雾:依据地平面的相对高度,逐渐遮盖淡化对象 Top顶:设置层雾的上限范围 第七页,共十八页。 第二十一讲 环境编辑器 Bottom底:设置层雾的下限范围 Density雾的密度: Falloff衰减: Top: Bottom : None不衰减: Horizon noise水平噪波:为层雾水平方向密度加入随机噪波处理 Size:设置水平噪波尺寸 Angle角度:指定层雾相对于地平线的角度 第八页,共十八页。 第二十一讲 环境编辑器 volume fog体积雾 作用:可创建在三维空间中密度不均匀的雾团效果,常用于模拟呼出的热气、云团、被风吹破碎的云雾效果 exponential指数:依据与摄像机的相对距离,表现远近不一的雾的浓度 density雾的密度: 第九页,共十八页。 第二十一讲 环境编辑器 Step size步幅尺寸:指定雾采样的粒度,值越小颗粒越细,体积雾效越细腻 type类型 regular规则:创建标准体积雾噪波 fractal分形:创建分形体积雾噪波 turbulence杂乱:创建杂乱状体积雾噪波 Invert反转:反转体积雾噪波效果 size尺寸:设置体积雾噪波的尺寸 phase相位:随机的云雾变化效果 wind strength风力强度: wind from the风来自: 飘动的云雾 第十页,共十八页。 第二十二讲 环境编辑器 体积光 作用:用于模拟在真实世界中光穿透大气与空所中悬浮颗粒的效果 pick light拾取灯光 上机任务:爆炸、冒烟的香烟、台灯 第十一页,共十八页。 第二十三讲 视频合成编辑器 教学目标 掌握光效的视频

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