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数字动画(续) 我国在计算机动画系统方面的研发在整体上还比较薄弱,一些公司、高校和科研机构在卡通动画制作的某些环节上做了一些工作,较有代表性的软件如北京大学与中央电视台联合研制的点睛卡通动画制作系统,迪生公司开发的网络线拍系统。在三维计算机动画方面的研究工作包括动画特效模拟、人脸表情动画、计算机辅助动画自动生成、运动捕捉和运动合成等,仍停留在学术研究阶段,目前还没有具有自主知识产权的高水平三维计算机动画制作软件问世。 * 第十五页,共五十四页。 12.1.2数字媒体产业技术趋势 网络出版 网络出版产业在国内外已经有了6年多的发展,到目前为止,基于数字版权保护技术DRM的电子图书系统在国内外都有了长足的发展。 NetLibrary、Overdrive、Libwise以及Microsoft公司是国外最著名的电子图书技术和服务提供商。这几家厂商提供的电子图书,都不约而同地采用了按本销售数字版权保护的方式,按本销售是电子图书产业界的一个趋势。 * 第十六页,共五十四页。 网络出版(续) 国内基于DRM的电子图书发展也非常迅速,与国际上电子图书的发展相比较,国内的基于DRM的电子图书的发展基本同步。不过到目前为止,只有北大方正集团有限公司的方正Apabi电子图书DRM系统同时支持对个人和对图书馆都按本进行销售。 * 第十七页,共五十四页。 网络出版(续) 经过几年的发展,国内外的网络出版领域虽然形成了一些成熟的技术与运营模式(如按本销售的数字版权保护模式等),但该领域的技术还需要不断发展和完善,包括以下几个方面: 高质量电子图书制作的流程化和自动化 电子图书的多样化表现形式 跨平台的阅读技术 数字版权保护 * 第十八页,共五十四页。 12.2数字媒体内容处理技术 数字媒体服务是以视、音频、动画内容和信息服务为主体,研究数字媒体内容处理关键技术,实现内容的集成与分发,从而支持具有版权保护的、基于各类消费终端的多种消费模式,为公众提供综合、互动的内容服务。数字媒体内容处理技术包括音视频编转码、版权保护、内容虚拟呈现等多项技术。 * 第十九页,共五十四页。 12.2.1可伸缩编解码技术 为了适应传输网络异构、传输带宽波动、噪声信道、显示终端不同、服务需求并发和服务质量要求多样等问题,以在无须考虑网络结构和接入设备的情况下灵活地使用或增值多媒体资源为主要目标可伸缩编解码技术的研究应运而生。 * 第二十页,共五十四页。 12.2.1可伸缩编解码技术(续) 目前可伸缩编解码的研究有两条主要途径: 以H.264/AVC+精细粒度可伸缩编码技术FGS(Fine Granularity Scalability)为主要结构的原型框架。 以运动估计/补偿技术、小波分解重构以及小波系数编解码技术为核心技术的可伸缩编解码技术。 * 第二十一页,共五十四页。 12.2.2音视频编转码技术 国际上音视频编解码标准有主要两大系列:ISO/IEC JTC1制定的MPEG系列标准;ITU针对多媒体通信制定的H.26x系列视频编码标准和G.7系列音频编码标准。 针对以上格式的转码技术,目前基本停留在学术研究阶段,大部分现有的转码工具主要针对一些非通用的、民间的自定标准和格式进行,例如DIVX,XVID等。全面系统地实现MPEG-2、MPEG-4、H.264/AVC之间的转码还未进入实用阶段。 * 第二十二页,共五十四页。 12.2.3内容条目技术 我国的电视节目编目主要是以国家标准为参考(《广播电视节目资料分类法》等)多种标准并存模式。有以内容性质、专业领域、节目体裁、节目组合方式为标准的分类,也有以传播对象的职业、年龄和性别特征为标准的分类。 在编目标准上,国际上,为了方便广电行业各个单位之间的媒体资产交换,SMPTE制定了完善的元数据模式(编目标准),称之为DCMI(Dublin Core)。元数据的分类和属性的标准化是非常重要的环节 。 * 第二十三页,共五十四页。 12.2.3内容条目技术(续) 随着数字媒体内容在网络环境中的广泛传播,各类不同类型、不同风格、不同粒度(素材/片段/样片/成品等)、不同格式的海量数字媒体内容冲击着传统的广电媒体传播途径,造成了媒体内容管理与检索的混乱与困境。在此环境下,研究基于精细粒度元数据表示的数字媒体内容分类与编目索引体系以适应各类不同类型的数字媒体内容的管理与检索成为数字媒体内容管理的一项紧迫任务。 * 第二十四页,共五十四页。 12.2.4内容聚合技术 内容聚合以Web 2.0的RSS为代表。Web 2.0的RSS内容聚合技术的主要功能是订阅Blog和新闻。 用户需要搜集自己感兴趣的各种RSS Feed,利用软件工具阅读这些RSS Feed中的内容。Web 2.0的RSS内容聚合技术的缺点是功能有

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