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第十五节 速算爬树
课程内容 帮助米乐熊完成速算爬树的游戏,并且成功获胜。
课程时间 45 分钟
教学目标 成功编写速算爬树的程序。
教学难点 用变量模拟加减法。
设备要求 音响、A4 纸、笔
Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主
一、课堂导入
第一小节(课程复习)
(教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》
同学们大家好,今天的编程课堂又要开始了。希望同学们每次在
学习新的课程时也不要忘记了我们上次课程所学的知识哦!
上节课我们一起完成了思维图形的程序。还记得米乐熊摇动我们 2 分钟
的小骰子,考验大家对于立体图形的判断吧。
那么接下来我们就跟随熊博士的脚步,一起来回顾一下我们上节
课所用到的知识吧。
播放视频 1:课程导入(第一部分)0 – 55s 1 分钟
第二小节(课程导入)
(教师)复习了上节课立体图形的知识后,今天我们会随着熊博
士创作什么样的作品呢?就让熊博士来向我们展示一下我们今天要所 1 分钟
要完成的完整程序吧。
播放视频 1:课程导入(第二部分)55s - 1min37s 1 分钟
(教师)看完视频后相信大家已经明白我们今天的任务就是帮助
米乐熊赢得爬杆比赛的胜利了。大家来思考一下我们应该如何制作米 2 分钟
乐熊爬竿的程序呢?欢迎同学们踊跃回答。
(教师)我们先对米乐熊做初始化,让它每次都会出现在杆子的
底部。接着编写米乐熊的询问,并让它根据我们的回答做动作。最后
编写米乐熊成功爬到杆子顶端、获取胜利的程序。
二、绘制流程
第三小节(流程图)
(教师)整个程序的效果已经演示过了,现在我们一起来分析下
这节课的流程吧!
本节课中我们要操作米乐熊角色来进行爬杆竞速。我们需要先设
定变量,进行初始化,随后询问我们问题让我们回答正确的加减数
字,只要能够答对正确数字米乐熊就可以顺利往上爬动一格。
2 分钟
可是当米乐熊爬到了树顶蜂蜜的时候,我们就可以终结这个程序
了,让米乐熊说出蜂蜜真好吃,结束这个程序。
这样整个程序就大功告成了,好啦,现在我们一起来观看一下熊
博士为我们带来的流程解析,和老师一起来绘制一下流程图吧!
播放视频 2:绘制流程 0 - 34s 1 分钟
(师生互动:提问模式)
老师提问:同学们一起来动手回忆一下刚刚的视频内容,绘制出 2 分钟
我们整个程序的流程,从第一步初始化开始,来一起试一下吧!
(保证每一位同学都可以编写出正确的程序流程图)。
(教师)程序流程图绘制完成,通过我们的流程我们就可以一步
一步的完成今天的程序了,大家一起来动手试试看,把我们今天要完
成的流程用流程图绘制出来吧。
(绘制流程图) 1 分钟
绘制成功之后我们就准备开始编程了,大家一起打开我们今天的
页面,要开始本节课的课程了。
三、编写程序
第四小节(初始化)
(教师)流程图已经绘画完毕了接下来就进入我们的编程环节
了。我们先来编写一下速算爬树的程序吧! 1 分钟
点击米乐熊角色来到它的脚本区。我们先对米乐熊做初始化,让
它每次都会出现在小树的底部。一起来想一想应
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