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附件:教学设计方案模版
教学设计方案
课程
《乌鸦喝水》教学设计
课程标准
本内容结合培智学校课程标准,根据学生的实际情况进行自编教材。
教学内容
分析
1、培智自编教材。
2、《乌鸦喝水》源自中国经典故事,讲述了一只聪明的乌鸦碰到困难,能够巧妙地利用身边的工具解决困难的故事。本节语言活动《乌鸦喝水》则是在经典故事的再一次升华和飞跃,它不仅保留了叼来小石头放进瓶子,使瓶子里的水升高了的情节,还增加了叼来芦苇插进瓶子里,用力一吸,乌鸦喝到了水,以及利用身边的各种工具来帮助乌鸦喝到瓶子里的水,丰富学生的想像力,发展学生的扩散思维,使学生在探索、发现中快乐成长。
3、为了提高学生学习的兴趣,在活动中充分利用各种软件配合白板功能来调动学生的积极性。这个故事本身就是一个传奇,让孩子讲述且喜欢上这只传奇的乌鸦,并懂得遇到事情只要肯动脑筋、想办法,就会成功的道理。
教学目标
1、理解故事内容,懂得面对困难应该勇于尝试,不轻易放弃。
2、掌握“叼”、“吸”、“转来转去”等动词,并能在故事中熟练运用。
3、通过各种特定的随意材料帮助乌鸦解决困难,体验成功的快乐。
学习目标
采用活动单导学教学模式,运用电教手段,帮助学生突破重难点,以及解决问题后白板给大家一个“惊喜”的美好氛围。
学情分析
经过三年的学习生活孩子们的探索欲很强,在他们的世界里,挑战无处不在,这个故事一定会受到欢迎。从一开始乌鸦为什么喝不到水开始,让学生带着挑战听故事,想办法,解难题。
重点、难点
引导学生寻找喝水工具,并巧妙运用工具帮助乌鸦想出喝水的办法这一环节是本课的重难点。
教与学的媒体选择
1、《乌鸦喝水》课件
2、《乌鸦喝水》活动单
3、教学过程(一)教学流程图
课程实施
类型
√
偏教师课堂讲授类
偏自主、合作、探究学习类
备注
教学活动步骤
序号
1
导入创设情境,初步感知
2
分段概述,感受传奇
3
观察发现,小结复述
4
分组讨论,拓展思维
教学活动详情
教学活动1:导入
活动目标
导入《乌鸦喝水》的情境,初步感知。
解决问题
激发学生解决问题的欲望。
技术资源
课件
常规资源
教学图片
活动概述
此环节为本语言课的第一个教学环节,为了引起学生的兴趣,所以设计了用动画视频来吸引学生的注意力,把学生带进乌鸦喝水的故事情节中。
教与学的策略
1、师幼共赏,感受传奇师:小朋友们,今天老师给你们带来一个关于乌鸦的故事,故事的题目叫《乌鸦喝水》,让我们一起来听故事吧!
反馈评价
在探讨阶段,通过课件精彩生动引入,学生参与的积极性迅速提升。
教学活动2:分段概述,感受传奇
活动目标
启发思维,主动找出问题
解决问题
能理解故事的内容
技术资源
课件
常规资源
教学图片
活动概述
学生刚刚欣赏完前段故事情节,相信已经被聪明的乌鸦深深吸引,很想表达一下心中的感受,考虑到有2个喝水情节,运用白板的拉幕功能,先把故事情节1展示,然后拉幕再展示故事情节2,并有目的的加入扔小石头发出的声音,用芦苇吸瓶子里水的声音,让学生在形象的思维中感受乌鸦的聪明魅力,由此被乌鸦的智慧深深地吸引。
教与学的策略
师:刚刚我们听了一段故事,故事中的乌鸦聪明吗?(教师在白板上出示图片,准备拉幕。)一起来看看,当它遇到困难时,它是怎么做的。(教师在白板上拉出情节一:讲述乌鸦利用小石头喝水)
师:爱叫的乌鸦叫着叫着口又渴了,它看到了芦苇怎么办的呢?(拉幕,出示情节二:乌鸦利用芦苇喝水)
生:回答教师的提问。
反馈评价
学生能认真思考,并回答问题。
教学活动3: 拓展思维,共创传奇
活动目标
想办法,解决问题,激发学生主动说的欲望。
解决问题
学生主动说
技术资源
课件
常规资源
教学图片
活动概述
如果小组讨论的结果和乌鸦想出的办法不一样的时候,教师则先肯定孩子的创意(如:呀,你们想的办法真不错,那我们一起来看看乌鸦想的办法吧),再让学生了解乌鸦的办法,并适时运用语言鼓励孩子们,让他们同样感受到成功的快乐。(每一组说完他们的创意后,教师从白板上移动事先准备好的聪明乌鸦图贴奖给展示的小组。)
教与学的策略
1、出示视频动画,教师讲述故事:爱叫的乌鸦叫着叫着口又渴了,它到处找水喝。这次又看见了一个瓶子,瓶子里有水,可是瓶口又窄又小,乌鸦喝不到水。乌鸦一直围着瓶子转来转去,然后,它想到了
2、提问:乌鸦想到了哪些方法来喝水呢?
反馈评价
厚积薄发,前段故事的铺垫,造就了孩子们在本环节的畅所欲言,积极讨论。本环节是这节语言课的重中之重,如何让孩子能自然、流利、机智的说出喝水的办法是我设计时最需要拿捏得地方。然后我采用了白板中放大镜、拖移两个功能,让学生感受神奇,并为之雀跃,充分发挥了想象力和创造力,使我和孩子们共创传奇,品味成功。
评价量规
孩子们经过一堂课的活动可能还深深沉浸在成功的
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