- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
2022年安徽省中小学实验说课大赛
探究逐帧动画实验说课稿
淮北市第九中学 陈敏
各位尊敬的评委老师,你们好,我是来自淮北九中的陈敏,今天我的实验说课题目是“探究逐帧动画”,下面我将从4个方面展开说课
一、实验制定:
本节实验课的设计,是根据中小学信息技术课程指导纲要中“注重培养学生的创新精神和实践能力”以及信息科技课程标准中“数字化学习与创新”这一核心素养和要求,来源于科学出版社信息技术教材八年级上册第三单元活动1——绿灯闪烁慎通行,用Flash软件制作动画不仅是本册书的难点,也是整个初中阶段的难点,逐帧动画作为Flash动画单元的第一课,不仅涉及到一些较难理解的新名词,而且也是后续几个活动的基础,按常规教学,教师先介绍Flash软件及帧等相关概念,再让学生参照“工作坊”的步骤,用Flash软件完成逐帧动画的制作,这样尽管大部分学生在课堂上都能做出成功的逐帧动画,但对所用到的工具及逐帧动画原理的理解并不明确,基于这种情况,我把教学内容重新组合,设计了本节实验课,让学生在动手实验的过程中,主动寻找遇到问题的解决方法,从而学会本课知识点,加深对所用到工具功能的理解。
参与实验的八年级学生,在小学阶段有过用Flash软件制作动画的经验,对该软件的使用有一定印象,因此在实验开始之前,我带领学生一起回忆Flash软件中的时间轴、库、帧及动画的播放和导出这些内容,并对学生进行学习分组。
二、实验介绍:
实验平台:Flash软件
实验对象:图片绿人1、绿人2、背景、红灯亮起
实验结果:完成“绿灯闪烁慎通行”逐帧动画。
实验三维目标:
知识与技能
学会关键帧、普通帧、帧频、交换位图的使用方法
了解逐帧动画原理
过程与方法
通过小组合作,自主探究动画制作方法
情感态度与价值观
在实验过程中培养学生合作学习、自主探究的学习能力能创新精神。
实验重点:
学生根据老师展示的实验结果,小组合作,通过实践,探究逐帧动画制作方法,在遇到问题,解决问题的过程中,了解关键帧、普通帧、帧频以及交换位图的作用,最终在完成作品后理解什么是逐帧动画。
实验难点:
在实验过程中,因为没有书本参考,逐一出现的问题可能会让学生产生懈怠的情绪,老师要适当提示、鼓励,让学生保持合作探究的积极性,在实验中培养学生的实践能力和创新精神。
实验方法
实验探究法
三、实验过程
本次实验教学,是基于问题解决为核心。以发现问题——寻找解决方法——实验验证——填写实验收获报告为主线来进行的。
1.实验分析
师展示今天动画所需素材,然后播放最终完成效果,根据素材,让学生讨论分析动画制作步骤,并填写动作分解图。
2.开始实验
学生小组合作,根据动作分解图,动手探究动画制作方法。
在实验过程中学生可能会遇到如下问题
问题一:无法将素材放入除第一帧外其它帧。
在学生的印象中,时间轴上每一帧都可以放入图片,但在把绿人2放入第二帧时,却发现只以放在第1帧,这时我引导学生观察能放入图片的第1帧和别的帧外观看起来有什么不同?怎样才能让这一帧和第一帧一样?你可以借助右键尝试解决,也可以参照 “知识锦囊”,寻找解决问题的方法。
学生实践,找到解决问题一的办法,并填写实验收获:解决无法放入素材到某一帧的问题,你了解了 概念,它的作用是什么 ?
问题二:
图片绿灯2会和前面帧里的图片绿灯1重叠在一起
我告诉学生图片重叠的原因是前面关键帧中的图片播放完不会消失,所以会出现小绿人重叠在一起的现象,?你可以通过右键尝试解决,也可以在”知识锦囊”,寻找解决问题的方法并用实验去验证。
学生实践探究,找到解决问题的方法并填写实验收获。
在接下来的制作过程中,学生还会遇到小绿人走的太快、红灯亮起太短暂等问题,学生会尝试多种方法去解决,也会主动从“知识锦囊”寻找解决问题的方法并用实验去验证,最后填写实验收获报告。
3.实验小结:
师演示实验操作方法,在出现上述问题时,让学生根据自己实验收获报告上填写的内容,说出解决问题所用工具,再次加深对这个工具的理解。在实验完成后,根据时间轴上帧的情况,师介绍什么是逐帧动画,使学生更形象的理解了逐帧动画。
四、实验评价:
实验创新
1.探究的主动权交给学生
本次实验,淡化教师角色,将实验的主动权交给学生,让学生在实践中主动去寻找遇到问题的解决方法,使学习变的更有目的性。
2.知识锦囊
本次实验不要求学生在遇到问题的时候求助书本,而是设计了一个知识锦囊文档,在学生在里面寻找解决方法时,要先判断分析哪个知识点与自己遇到的问题有关,然后再去用实验验证,培养学生直觉思维能力和分析问题的能力。
3.实验收获报告
在通过实验找到解决问题的方法后,及时填写实验收获,加深学生对解决问题用到的具体知识点的理解。
实验亮点
本次实验的亮点在于将本来需要学生参考书本步骤完成的操
文档评论(0)