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毕业设计说明书
标 题: 拼图游戏设计与开发
学生姓名:
系 部: 信息工程系
专 业: 软件技术
班 级: 动漫1201
指导教师:
湖南汽车工程职业学院教务处制
目录
TOC \o 1-2 \h \z \u 1 引言 3
3
3
4
2 系统可行性 5
5
6
6
6
7
3 系统设计 8
8
9
10
10
13
4 系统实现 14
过关判定功能实现 14
碎片随机出现功能实现 15
碎片位置的判断功能实现 16
17
参考文献 19
致谢 20
1 引言
拼图游戏并非一开始便形成今天的面貌,它经历了一个发展、演变过程。1762年。英国制图家约翰·史皮尔斯布里(JohnSpils-bury)为了改进地理教学,将一块块拼图应用在地理科的教材上,拼图的每一块可以代表一个国家、一个省份或地区,将它们完整地拼凑起来,就可以形成一个洲、一个国家。这样,枯燥的地理方位知识,借助于具体生动的拼图,就被学生所理解和强化了。这种教学方法,时至今日还在有些中学中运用,确实有十分独到的记忆深化效果。史皮尔斯布里以后又将整个地图设计成拼图游戏的形式。
随后,拼图逐渐突破教学的功能,朝着娱乐的方向发展。早期的拼图游戏构图简单,轮廓单纯明晰,难度不大。到了19世纪初。印刷技术的突飞猛进和印模压力机的发展.使得拼图的制作工艺得到很大的提高。1840年,法国和德国率先推出了紧密相扣的拼图,此后,拼图游戏迅速风靡世界。至今仍然未被冷落。
随着智能手机的普及,手机上的游戏更是受到了很多人的青睐和欢迎。作为平时人们消遣娱乐打发时间的一种方式,目前休闲类游戏占有了手机游戏中的绝大多数,休闲类游戏不仅是一种有效的娱乐方式,在移动设备上还能够在满足娱乐的同时尽量的延长移动设备的使用时间。
一款好的拼图类游戏集休闲、娱乐、深化记忆、提升智力与一体。让玩家在游戏中可以享受到不一样的乐趣。
本章主要是介绍开发这款游戏的背景、意义,面对现在高速发展的社会,人们越来越关注于移动端的休闲放松类游戏,所以开发这款小游戏是很有意义的。
2 系统可行性
Xcode 是苹果公司开发的编程软件,是开发人员建立OS X 和 iOS 应用程序的最快捷方式。Xcode 具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。
Xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境(非开源),用于开发Mac OS X,iOS的应用程序。 其运行于苹果公司的Mac操作系统下。
Xcode前身是继承自NeXT的Project Builder。
The Xcode suite 包含有GNU Compiler Collection自由软件 (GCC、 以及 , 默认的是第一个),并支持 C语言、C++、Fortran、Objective-C、Objective-C++、Java、AppleScript、Python以及Ruby,还提供Cocoa、Carbon以及Java等编程模式。协力厂商更提供了 GNU Pascal,Free Pascal, Ada, C#, Perl, Haskell 和 D语言。Xcode套件使用 GDB作为其后台调试工具。
不管你用C、C++、 Objective-C 或Java编写程序,在 AppleScript 里编写脚本,还是试图从另一个奇妙的工具中转移编码,你会发现 Xcode 编译速度极快。每次操作都很快速和轻松。
cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。Cocos2D也拥有几个主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社区普遍看好的Cocos2D-HTML5和JavaScript bindings for Cocos2D-X。同时也拥有了非常优秀的编辑器。另外,2012年发布的CocoStudio工具集是开源游戏引擎Cocos2d-x开发团队官方推出的游戏开发工具,目前已经进入稳定版。CocoStudio吸取了他们自己在游戏制作中的经验,为移动游戏开发者和团队量身定做,旨在降低游戏开发的门槛,提高开发效率,同时也为Cocos2D-X的进一步发展打下基础。
因为我们开发的基于iphone的游戏,所以本游戏开发选择的是cocos2
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