scratch少儿编程小学三年级校本教材-第22课 钢琴音乐会 教案.docVIP

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精品试卷·第 PAGE 2 页 (共 NUMPAGES 2 页) 第22课 钢琴音乐会 学习内容: 用键盘按键演奏出一首钢琴曲。  学习目标:   1.给琴键设置按下和松开造型。   2.设置钢琴声音和哆哆的指挥效果。 学习难点:琴键只有在按键松开时才会恢复原始造型。 设备要求:音响、A4纸、笔 01. 课程导入 ? 课程导入 在哆哆的指挥下,小朋友要利用电脑的键盘来弹奏出钢琴曲子,该如何实现呢? 02. 程序解析 ? 程序解析 1. 按下电脑按键后,琴键角色监听到并演奏出相应的钢琴声; 2. 按下电脑按键后,对应的琴键显示被按下,松开电脑按键后琴键显示弹起; 3. 哆哆在每次按下琴键后更换动作。 ? 流程图 03. 课堂任务 ? 课程重点 演奏音符指令 通过修改音符数值,节拍数值来弹奏出不同的音符。 ? 松开a键 a键角色:用三个指令配合可以实现:只有将a键松开时,才能执行后面的指令。 ? 演奏音符 a键角色: 1. 如果按下a键,广播消息“琴键a”; 2. 当接受到消息“琴键a”时,演奏音符。 ? a键角色完整脚本 ? 完成其他键的脚本 把a键角色的脚本复制到s键及其他键,并修改演奏的数字。注意在复制时,会有两下晃动的效果。 ? 哆哆造型 哆哆角色: 1. 判断是否按下任意键; 2. 若是,则切换为下一个造型。 04. 升级任务 ? 动手练习 当按下a键时,也可以直接在‘如果那么’指令内添加‘弹奏音符’指令,同样可以达到弹奏声音的效果。这里为什么要用广播指令呢? 05. 知识拓展 ? 钢琴: 钢琴是西洋古典音乐中的一种弦乐器,有“乐器之王”的美称。由88个琴键(52个白键,36个黑键)和金属弦音板组成。意大利人巴托罗密欧·克里斯多佛利在1709年发明了钢琴。 钢琴音域范围从A0至 C8,几乎囊括了乐音体系中的全部乐音,是除了管风琴以外音域最广的乐器。钢琴普遍用于独奏、重奏、伴奏等演出。 06. 创意练习 ? 创意练习 为所有黑键角色添加脚本,弹奏出正确的音符。

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