计算机图形学试卷及答案.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机图形学试卷及答案 计算机图形学是建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法和技术。这门学科的目标是开发计算机图形系统,实现计算机生成的图形和人类感知的真实世界图形之间的无缝对接。 计算机图形系统的功能包括计算、存储、输入、输出和交互。计算功能是指计算机对图形进行计算和处理的能力,存储功能是指计算机存储图形数据的能力,输入功能是指用户将图形数据输入到计算机的能力,输出功能是指计算机将图形数据输出为图像的能力,交互功能是指用户与计算机进行实时交互的能力。 区域的表示有内点表示和边界表示两种形式。内点表示是指用一个点来表示一个区域内的所有像素,边界表示是指用一个或多个边界来表示区域。在图形处理中,常用的是边界表示方法。 字符裁剪的策略有串精度裁剪、字符精度裁剪和基于构成字符最小元素的裁剪。这些策略都是为了提高字符显示的质量和效率。 图形软件系统提供给用户的三种基本输入方式包括请求方式、采样方式和事件方式。请求方式是指用户向计算机发送请求,采样方式是指计算机通过采样用户输入来获取数据,事件方式是指计算机通过检测用户的事件来获取数据。 常见的图形绘制设备有喷墨打印机、笔式绘图机和激光打印机。这些设备都有不同的特点和适用范围,用户可以根据自己的需求选择合适的设备。 字符生成常用的描述方法有点阵式和轮廓式。点阵式是指将字符表示为一个像素点的阵列,轮廓式是指将字符表示为一组线段或曲线。 在交互式图形输入过程中,常用的控制方式有请求、采样、事件和混合四种形式。用户可以根据自己的需求选择合适的控制方式。 用于八连通区域的填充算法可以用于四连通区域的填充,但用于四连通区域的填充算法并不适用于八连通区域的填充。填充算法是计算机图形学中的重要算法之一,用于将区域内的像素填充为指定颜色。 计算机图形显示器一般使用RGB颜色模型,该模型是将红色、绿色和蓝色三种颜色混合而成的。 计算机图形系统的功能不包括修饰功能。计算机图形系统的主要功能包括计算、存储、输入、输出和交互。 多边形填充算法中,正确的描述是扫描线算法对每个像素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方像素取补;边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;边标志算法也不能解决像素被重复访问的缺点。 在交互式图形输入过程中,常用的控制方式不包括交互方式。常用的控制方式包括请求、采样和事件。 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是正轴测又可分为正一测、正二测和正三测。正轴测是指将物体的主轴与坐标轴平行的投影方式,不包括正一测、正二测和正三测。 视频信息的最小单位是帧,帧是视频信号中的一幅静止画面。 在透视投影中,主灭点的最多个数是3个。主灭点是指在透视投影中,平行线投影到视平面上的交点,最多有三个主灭点。 扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为1个。这是因为共享顶点的扫描线与这两条边的交点只有一个。 1. 技术用于消除离散量表示连续量引起的失真效果的称为反走样技术,而不是填充技术。 2. 分辨率为1024×1024的显示器,字节位平面数为16的帧缓存需要2MB,而不是1MB或3MB。 3. 计算机图形系统是一整套硬件和软件,用来生成、处理和显示图形。 4. 刷新是指在每一秒内重复显示许多次整个画面,以消除荧光亮度的指数衰减,使得图形稳定而不闪烁。 5. 把三维物体变为二维图形表示的变换称为投影变换。 6. 走样是用离散的像素表示连续的直线或多边形的边界时,光滑的线段变成阶梯形状的图形失真。 7. 人机交互是指用户与计算机系统之间的通信。 8. 点A(2,-5,8)与点B(3,-3,6)之间的距离AB为3。 9. 矢量U(1,2,2)的模U为3。 10. 三角形各顶点坐标为(10,10),(10,30)和(30,20),先绕原点逆时针旋转90度,再沿X正向平移10,沿Y负向平移20的变换矩阵为:T=?1 -1 -20?。 11. 等离子显示器的优点包括重量较轻、无X射线辐射、屏幕亮度均匀、对比度高、各个发光单元结构相同、屏幕平展、具有防电磁干扰功能、散热性能好、具有超宽视角。缺点是价格较高,屏幕较脆弱。 12. 区域的两种表示方法是基于物理坐标的表示和基于拓扑结构的表示。基于物理坐标的表示是指通过坐标系来描述区域的位置和形状,而基于拓扑结构的表示是指通过区域的邻接关系和边界来描述区域的形状。

文档评论(0)

jfd7151 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档