小学体育《快速跑》教案设计1小学教育小学教育.pdfVIP

小学体育《快速跑》教案设计1小学教育小学教育.pdf

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小学体育《快速跑》教案设计 一、教案背景 1、面向学生: □中学 小学 2 ,学科:体育 2、课时:1 二、教学课题 跑是每个小学生都具有的自然活动能力,跑的游戏使儿童生活与学习充满了乐趣,跑的快,是每个小学 生展现自我的愿望,又使其体验到成功的喜悦与快乐。本课的教学重点是放在学生的学习过程中,发挥学生 自主学习、合作学习的能力,重视过程性的评价。本课不仅是为了让学生在奔跑的游戏中获得快速奔跑的身 心体验,培养快速奔跑中正确的身体姿势,发展和提高奔跑的速度和能力,还是为了增强学生的自信心,享 受体育活动的乐趣,获得身体心理和社会适应能力的发展与提高,并通过合作学习、交流学习,优化学习氛 围,挖掘学生的潜能,提高学习效果。同时,师生间、学生间的相互鼓励、帮助,使学生勇于挑战 自我、展 示 自我。 教学 目标: 1、认知目标 :使 90﹪ 的学生初步理解快速跑的动作方法并获得快速奔跑的身心体验。 2、技能 目标:使 80—90﹪ 的学生初步学会正确的快速跑的正确姿势,并通过 “小鱼抢食”“网鱼”游 戏提高学生奔跑的速度和能力、弯道跑的技巧以及灵敏 、反应、协调等身体素质。 3 、情感目标 :培养学生合作学习、交流学习的能力以及克服困难、挑战 自我、积极上进的优良品质。 三、教材分析 本课选 自人教版(三—四年级)体育教材第三章 :走跑与游戏。快速跑是小学三年级跑的重要教材。跑 的游戏使儿童生活与学习充满了乐趣,跑的快,是每个小学生展现自我的愿望,又使其体验到成功的喜悦与 快乐。在教材内容的选择上 ,由于单纯的快速跑对于活泼好动、富有求知欲望的小学生来说 ,会显得枯燥无 味。对此 ,在新课标理念指导下 ,根据学生的特点,在教学中通过情景导入及“小鱼抢食”“网鱼”游戏来 激发学生的学习兴趣,从而达到本节课的教学 目标。 教学重点: 掌握快速跑的技能及学练方法 教学难点: 对跑产生兴趣,形成坚持锻炼的习惯 教学准备 : 1、在场地上画个长方形 2、教师准备 16 个小礼物当做鱼食 四、教学方法 1、教法 : (1 )情景导入法 :本课设计为池塘里的小鱼这样一个情景 ,使学生在游戏的欢乐中完成本节课的 目标。 (2 )讲解法:教师语言清晰 、表达能力要强。 (3 )示范法:本课采用示范法 ,使讲解更加形象生动。 (4 )启发式教学法 :本课启发学生自己思考、合作探究 ,培养学生爱动脑 ,互帮互助的好习惯 。 (5 )网络搜索法:本课充分利用了互联网的强大作用 ,使课堂更加丰富多彩。 2、学法 (1 )模仿法:培养了学生的模仿能力。 (2 )小组合作法 :培养学生爱动脑 、互帮互助的好习惯 。 (3 )讨论法:通过讨论,激发起脑海中的火花,得到更多的想法。 (4 )探究法:积极思考,独立探索是新课标的要求。 五、教学过程 导入阶段: (一)课堂常规 1、体委整队,师生问好 2、教师宣布本课的内容和任务 3 、检查服装,安排见习生,强调安全 (二)热身活动 1、师:春天来了,池塘里的冰化了,小鱼们也要快乐的游泳了,同学们你们就是快乐的小鱼,让我们 一起在这金色的池塘里快乐的游泳吧。 生:好。 同学们在老师的带领下(音乐伴奏)排成一排在长方形的场地上边跑边做各样的姿势:游、飞、跳 跃 、翘尾巴等 。 2、游泳完毕 ,小鱼们进行队列队形的练习,平均分成 四组,比赛哪个组做的做好,最整齐。 情景展开阶段: (一)1、师:现在,小鱼们要开始学本领了,平均分成 四组,看看哪一组的小鱼抢到的食物多。 教师带领同学们进行小鱼抢食 的游戏 。游戏方法与规则如下: (1 )平均分成 四组,每组报数 ,各个 同学记住自己的号码 (2 )教师喊号 ,被喊道的同学迅速启动,跑一圈从原位置插入抢站在中间教师手上的鱼食 (3 )抢到鱼食多的队为胜 ,输的队模仿小鱼跳舞 ,给大家看教师对游戏的结果进行评价 。 2、教师引导学生想:为什么自己的组输了?为什么那个组赢了呢?什么因素在起作用呢?怎样才能跑 的更快,从而抢到食物呢?四个小组分开讨论、探究,教师轮流指导。 3 、各小组发表自己 的见解 ,教师进行点评并补充 :腿后蹬时快速有力 ,前摆抬腿高 ,摆臂积极,两 腿 的蹬与摆配合协调。 4

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