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24 种设计模式及案例
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维导图
创建型模式工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种 创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。介绍意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。如 何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产 品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货, 而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的
具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象 实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增 加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并 不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库, 以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架, 需要三个协议,POP3、IMAP、HTTP,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象 的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方 就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需 要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的 复杂度。
抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这 种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象 的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂, 不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模 式提供对象。
介绍意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口, 而无需指定它们具体的类。主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费 其中某一族的产品。如何解决:在一个产品族里面,定义多 个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套 衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都 是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不 存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存
放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象 工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它 能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品, 既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同 操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一 种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象, 同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
介绍意图:保证一个类仅有一个实例,并
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