- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《三维动画基础 2 》实验教学大纲
一 、课程概况
课程学时:64 (理论学时:16;实验 (实践)学时:48)课
程性质:专业选修课
开课部门:影视与动画学院
建议修读学期:4
建议先修课程:无
适用专业(方向:) 画 (本)三维方向
二 、课程地位 、作用与任务
(一)教学目标
《三维动画基础 2》课程具体要求达到的特定教学目标包括:
1. 通过对 作原理等基础知识和理论的学习,以及三维数字 画软件中 画模块工具、功
能的理解,培养学生的制作基础角色 画的能力。 (指标点2. 1)
2. 能够运用所学的理论及软件知识,进行三维 画,特别是角色 画的制作。为后续
课程及三维短片打基础。 (指标点2.2)
(二)本课程支撑的毕业 求
1. 本课程支撑的毕业要求:毕业要求 2
2. 本课程支撑的指标点:指标点 2. 1、2.2:
(1) 指标点 2. 1:能够运用 画原理的理论与知识。
(2) 指标点 2.2:能够运用动画原理,了解掌握三维动画软件中动画制作的功能及流程,制
作简单三维动画,特别是角色动画。
(三)课程教学目标与毕业要求对应表
《三维动画基础 2》课程教学目标与毕业要求的对应
表
课程名称:三维动画基础 2 任课教师:
课程性质:专业必修 课程学分:4
课程支撑的毕业 求 课程目标、达成途径、评价依据
毕业要求 2 : 教学目标:积累学生的三维动画中制作动作的前期知识
2. 1 具有 画、 作素材的收集能 及经验,使学生形成较为敏感的 作制作能力。
力;理解动画原理;具有初步的 达成途径:反复学习、练习素材收集、 画原理。
表演能力;具备三维 画中动作、 评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。
表演的基础经验,并能运动到
画制作中。
毕业 求 2 : 教学目标:培养学生初级三维 画制作能力。
2.2 能够制作基础三维 画,包 达成途径:尽量避免较抽象的知识点,从易到难;结合
括物体运 及角色 画。 各种多 体 介,使知识点图形化、具象化;充分给予
学生练习及亲身实践体验的机会,主 掌握重要知识点。
评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。
四 、课程的主要教学内容
(一)实验项目基本情况
实验 实验
序号 实验项目名称 学时 分组人数 主要实验设备
类型 类别
演示 专业
1 骨骼系统 16 1人 计算机
性 基础
演示 专业
2 蒙皮系统 16 1人 计算机
性 基础
演示 专业
3 表情系统
文档评论(0)