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《三维动画基础2》实验教学大纲.pdfVIP

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《三维动画基础 2 》实验教学大纲 一 、课程概况 课程学时:64 (理论学时:16;实验 (实践)学时:48)课 程性质:专业选修课 开课部门:影视与动画学院 建议修读学期:4 建议先修课程:无 适用专业(方向:) 画 (本)三维方向 二 、课程地位 、作用与任务 (一)教学目标 《三维动画基础 2》课程具体要求达到的特定教学目标包括: 1. 通过对 作原理等基础知识和理论的学习,以及三维数字 画软件中 画模块工具、功 能的理解,培养学生的制作基础角色 画的能力。 (指标点2. 1) 2. 能够运用所学的理论及软件知识,进行三维 画,特别是角色 画的制作。为后续 课程及三维短片打基础。 (指标点2.2) (二)本课程支撑的毕业 求 1. 本课程支撑的毕业要求:毕业要求 2 2. 本课程支撑的指标点:指标点 2. 1、2.2: (1) 指标点 2. 1:能够运用 画原理的理论与知识。 (2) 指标点 2.2:能够运用动画原理,了解掌握三维动画软件中动画制作的功能及流程,制 作简单三维动画,特别是角色动画。 (三)课程教学目标与毕业要求对应表 《三维动画基础 2》课程教学目标与毕业要求的对应 表 课程名称:三维动画基础 2 任课教师: 课程性质:专业必修 课程学分:4 课程支撑的毕业 求 课程目标、达成途径、评价依据 毕业要求 2 : 教学目标:积累学生的三维动画中制作动作的前期知识 2. 1 具有 画、 作素材的收集能 及经验,使学生形成较为敏感的 作制作能力。 力;理解动画原理;具有初步的 达成途径:反复学习、练习素材收集、 画原理。 表演能力;具备三维 画中动作、 评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。 表演的基础经验,并能运动到 画制作中。 毕业 求 2 : 教学目标:培养学生初级三维 画制作能力。 2.2 能够制作基础三维 画,包 达成途径:尽量避免较抽象的知识点,从易到难;结合 括物体运 及角色 画。 各种多 体 介,使知识点图形化、具象化;充分给予 学生练习及亲身实践体验的机会,主 掌握重要知识点。 评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。 四 、课程的主要教学内容 (一)实验项目基本情况 实验 实验 序号 实验项目名称 学时 分组人数 主要实验设备 类型 类别 演示 专业 1 骨骼系统 16 1人 计算机 性 基础 演示 专业 2 蒙皮系统 16 1人 计算机 性 基础 演示 专业 3 表情系统

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