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《三维动画基础 3》实验教学大纲
一、课程概况
课程名称:三维动画基础 3课程学分:3
课程学时:48(理论学时:16;实验(实践)学时:32)课程性质:专业选修课
开课部门:影视与动画学院建议修读学期:4
建议先修课程:无
适用专业(方向):动画(本)三维方向
二、课程地位、作用与任务
本课程为动画(本科)三维动画方向专业必修课,旨在提高学生对三维动画流程中特效、分层渲染、后期合成的理解,为学生今后从三维动画方向的工作提供整体艺术素养方面的支持。通过本课程的教学,使学生了解并掌握氛围的营造;批量渲染;分层渲染;特效及后期合成。学生通过实践性学习,对三维动画最后几个阶段的有所认识,建立起正确的动画观和审美价值观,提高理论修养和思考、分析能力。
三、课程目标
(一)教学目标
《三维数字动画基础 3》课程具体要求达到的特定教学目标包括:
通过对渲染、特效、后期合成等的基础知识和理论的学习,培养学生的艺术素养,锻炼学生制作三维动画的能力。(指标点 2.1)
能够运用所学的知识艺术素养,制作三维动画中的特效和后期合成。(指标点 2.2)
(二)本课程支撑的毕业要求
本课程支撑的毕业要求:毕业要求 2
本课程支撑的指标点:指标点 2.1、2.2:
指标点 2.1:能够运用特效、后期合成中的知识点,制作三维动画。
指标点 2.2:能够掌握特效、后期合成,能够调整、美化三维动画效果。
《三维动画基础 3》课程教学目标与毕业要求的对应
《三维动画基础 3》课程教学目标与毕业要求的对应表
课程名称:三维动画基础 3
任课教师:
课程性质:专业必修
课程学分:3
课程支撑的毕业要求
课程目标、达成途径、评价依据
毕业要求 2:
教学目标:让学生掌握特效、后期合成等的基础知识点,
2.1 掌握特效、后期合成等基础知
为后续短片的良好效果及最后完成奠定基础。让学生对
识。
整个三维动画流程的最后几个阶段有比较清楚的认识,
并且通过教学,合理安排制作时间。
达成途径:理论结合实践,由易到难,循序渐进。通过
小练习达到较好的视觉、动画效果,鼓励学生创意、创
新。
评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。
毕业要求 2:
教学目标:结合前面学习的基础知识,实际制作完成个
2.2 通过掌握的知识点完成三维
人三维动画短片,并在短片中总结经验、发现问题、解
动画短片最后阶段的制作。
决问题。
达成途径:合理安排制作时间,控制节奏,营造整体感
较强的氛围。
评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。
四、课程的主要教学内容
(一)实验项目基本情况
序号
实验项目名称
学时
实验类型
实验类别
分组人数
主要实验设备
1
三维特效
16
演示
性
专业
基础
1 人
计算机
2
后期合成
16
演示
性
专业
基础
1 人
计算机
(二)实验教学内容和基本要求 1.实验项目 1:三维特效
通过本实验,学生能够使用三维特效软件(插件)制作特殊效果,特别是自然效果。掌握并且能够使用粒子系统及动力学系统。能够根据实际需求调整效果及参数,从而达到特效的正确表达。
实验内容和要求
粒子系统
动力学;
刚体及柔体;
布料系统
毛发系统
烟雾、火焰的制作
水、液体的制作 1.2.主要实验方法
根据范例的步骤进行跟随训练
了解软件(插件)的工作原理及特性
(2) 总结经验,独立解决特效中的问题
实验重点难点
本实验重点:粒子系统、动力学系统
本实验难点:特效涉及到的程序
实验项目 2:后期合成
通过本实验,学习后期合成的基础流程,掌握效果层合成的精髓,并且能够制作基础三维动画的后期合成。
实验内容和要求
层的概念、素材叠加
后期合成软件讲解
后期合成软件中的插件 2.2.主要实验方法
掌握基础知识点
根据后期合成流程进行实验
总结经验,提高效率及视觉效果,美化画面
实验重点难点
本实验重点:美化画面、提高视觉效果
本实验难点:对后期软件中插件的掌握
五、实验报告要求
实验目的和要求
实验内容及过程
结果与分析
六、课程考核
考核方式: 考查
考核形式: 以学生实验报告、实验操作、平时成绩等方式综合评定。
成绩评定: 采用百分制,按以下 3 项考核指标进行实验成绩综合评定,其构成比例如下:平时日常考核成绩:占实验总成绩的 20%。
实验报告评阅成绩:占实验总成绩的 50%;实验操作考核成绩:占实验总成绩的 30%;
七、推荐教材和教学参考书
教 材:《Maya 动画制作高手之道模型卷》, 杨桂民、才源编著, 人民邮电出版社, 2017年第 1 版
参考书:《Maya/Mental Ray 材质与渲染大揭秘》, 编著:陈路石, 出版社:清华大学出版社 2012 年第 1 版
参考书:《Maya 建模与动画》, 编著:荣钎等, 出版社:清华大学出版社, 2
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