人教PEP四上大单元教学Unit 5 Dinners ready 第1课时 教案.docVIP

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人教版(PEP)小学英语四年级上册

Unit5Dinner’sready

第1课时

PALet’slearn

P49

【第1课时(PALet’slearn)语篇研读】

1.What:该语篇是一个对话,内容呈现的是吉普和祖姆在问答想要的食物。

2.Why:该语篇旨在引导学生问答想要的食物。

3.How:该语篇涉及了五个新词汇:beef,chicken,noodles,soup,vegetables;呈现了“问答想要的食物”的功能句型,如“--Whatwouldyoulike?--I’dlikesomevegetables,please.”;该对话情节贴近学生日常生活,易于学生交流,具有现实意义。

课时主题

I’dlike…

课时的教学目标、教学重点和难点

【教学目标】

通过本课时学习,学生能够:

1.在情境中,借助图片,理解和领悟词汇的具体含义,认识到本课的词汇与食物相关。(学习理解)

2.借助思维导图,归纳祖姆想吃的食物信息,进一步巩固本课的核心词汇。(应用实践)

3.两人一组,综合运用所学句型和词汇,玩点餐游戏。(如--Whatwouldyoulike?--I’dlikesomevegetables,please.–OK.Hereyouare.)(迁移创新)

【核心词汇】

beef,chicken,noodles,soup,vegetables

【核心句型】

--Whatwouldyoulike?--I’dlikesomevegetables,please.

【教学重点】

1.在情境中,借助图片,理解和领悟词汇的具体含义,认识到本课的词汇与食物相关。

2.借助思维导图,归纳祖姆想吃的食物信息,进一步巩固本课的核心词汇。

3.两人一组,综合运用所学句型和词汇,玩点餐游戏。(如--Whatwouldyoulike?--I’dlikesomevegetables,please.–OK.Hereyouare.)

【教学难点】

1.两人一组,综合运用所学句型和词汇,玩点餐游戏。(如--Whatwouldyoulike?--I’dlikesomevegetables,please.–OK.Hereyouare.)

教学过程

教学目标

学习活动

效果评价

学习理解:

在情境中,借助图片,理解和领悟词汇的具体含义,认识到本课的词汇与食物相关。

1.Watchandenjoy

教师播放课件,呈现任务要求和单元歌曲视频,点击播放视频,要求学生看视频,欣赏歌曲。

2.Sayandguess

教师播放课件,呈现任务要求和空格,要求学生随意说出一个字母,猜测老师心里想着的那个单词。

3.Lookandlearn

教师播放课件,呈现任务要求、图片和句子,要求学生看图片,学单词。

4.Lookandsay

教师播放课件,呈现任务要求、星星和单词,要求学生看课件,说单词,摘星星。

教师观察学生完成任务的积极性和准确性,并及时予以指导和反馈并有效拓展,以此评估活动的有效度,判断学生能否通过该任务有效关键信息。

设计意图:首先,借助歌曲进行热身,然后通过猜测单词引出话题、学习单词,最后通过游戏活动巩固单词。

应用实践:

借助思维导图,归纳祖姆想吃的食物信息,进一步巩固本课的核心词汇。

5.Makeasummary

教师播放课件,呈现任务要求和思维导图框架,要求学生回顾语篇内容,补充思维导图。

6.Lookandfill

教师播放课件,呈现任务要求、图片和句子,要求学生看图片,补充对话。

7.Let’sread

教师播放课件,呈现任务要求和课本P49Let’slearn的图片,要求学生打开课本P49,朗读单词和句子。

教师充分利用思维导图对学生的思维进行充分训练。

设计意图:首先,借助思维导图,梳理语篇内容,能够帮助系统地巩固课文的重点信息,提高思维能力;然后通过看图,补充对话,巩固新学内容;最后通过认读活动,检测对词汇和句型的掌握情况。

迁移创新:

两人一组,综合运用所学句型和词汇,玩点餐游戏。(如--Whatwouldyoulike?--I’dlikesomevegetables,please.–OK.Hereyouare.)

8.Let’splay

教师播放课件,呈现任务要求和课本P49Let’splay的图片,要求学生两人一组,指着课本的图片,玩点餐游戏。

引导学生积极参与互动和交流,学生能主动分享个人对该主题已有的知识、经验,教师根据需要调整提问。

设计意图:两人一组,综合运用所学句型和词汇,玩点餐游戏。(如--Whatw

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