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2024年计算机基础知识

计算机基础知识大全篇1

(三)面向对象的程序设计

1.关于面向对象方法

面向对象方法的本质,是主张从客观世界固有的事物出发来

构造系统,提倡用人类在现实生活中常用的思维方法来认识、理

解和描述客观事物,强调最终建立的系统能够反映问题域,即系

统中的对象以及对象之间的关系能够如实地反映问题域中固有事

物及其关系。

面向对象的优点:

1)与人类习惯的思维方法一致

传统的程序设计方法是以算法作为核心,将程序与过程相互

独立。

面向对象方法和技术是以对象为核心,对象是由数据和容许

的操作组成的封装体,与客观实体有直接的对应关系。对象之间

通过传递消息互相联系,以实现模拟世界中不同事物之间的联系。

2)稳定性好

面向对象方法基于构造问题领域的对象模型,以对象为中心

构造软件系统。它的基本方法是用对象模拟问题领域中的实体,

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以对象间的联系刻画实体间的联系。

3)可重用性好

软件的重用性是指在不同的.软件开发过程中重复使用相同

或相似的软件元素的过程。

4)易于开发大型软件产品

在使用面向对象进行软件开发时,可以把大型产品看作是一

系列本质上相互独立的小产品来处理,降低了技术难度,也使软

件开发的管理变得容易。

5)可维护性好

(1)利用面向对象的方法开发的软件稳定性比较好

(2)用面向对象的方法开发的软件比较容易修改

(3)用面向对象的方法开发的软件比较容易理解

(4)易于测试和调试

2.面向对象方法的基本概念

1)对象

在面向对象程序设计方法中,对象是系统中用来描述客观事

物的一个实体,是构成系统的一个基本单位,它由一组表示其静

态特征的属性和它执行的一组操作组成。

对象的基本特点:

(1)标识的唯一性

对象是可区分的,并且由对象的内在本质来区分,而不是通

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过描述来区分。

(2)分类性

指可以将具有相同属性和操作的对象抽象成类。

(3)多态性

指同一个操作可以是不同对象的行为。

(4)封装性

从外面看只能看到对象的外部特征,即只需知道数据的取值

范围和可以对该数据施加的操作,根本无需知道数据的具体结构

以及实现操作的算法。

(5)模块独立性好

对象是面向对象的软件的基本模块,它是由数据及可以对这

些数据施加的操作所组成的统一体,而且对象是以数据为中心的,

操作围绕对其数据所需做的处理来设置,没有无关的操作。从模

块的独立性考虑,对象内容各种元素彼此相结合得很紧密,内聚

性强。

2)类和实例

将属性、操作相似的对象归为类。具有共同的属性、共同的

方法的对象的集合,即是类。

类是对象的抽象,它描述了属于该对象的所有对象性质,而

一个对象则是其对应类的一个实例。

3)消息

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消息是一个实例与另一个实例之间传递的信息,它请求对象

执行某一处理或回答某一个要求的信息,它统一了数据流和控制

流。

消息只包含传递者的要求,它告诉接受者需要做哪些处理,

并不指示接受者怎样去完成这些处理。

4)继承

继承是使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术。已

有的类可当作基类来引用,则新类相应地可作为派生类来引用。

继承即是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定

义它们。

5)多态性

对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对

象接受时可导致完全不同的行动,该现象称为多态性。

在面向对象技术中,多态性是指子类对象可以像父类对象那

样使用,同样的消息可以发送给父类对象也可以发送给子类对象。

多态性机制增加了面向对象软件系统的灵活性,减少了信息

冗余,而且显著提高了软件的可重用性可扩充性。

二、本章应考点拨

本章在考试中会出现约1个题目,所占分值大约占2分,是

出题量较小的一章。本章内容比较少,也很简单,掌握住基本的

概念就可以轻松应对考试了,所以在这部分丢分,比较可惜。

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计算机基础知识大全篇2

DOS命令行

机子启动之前有一段

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