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电子工业版(安徽)信息技术第2册(2016)第9课虫儿慢慢向前爬教案
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:虫儿慢慢向前爬
2.教学年级和班级:五年级
3.授课时间:第2学期第9周
4.教学时数:45分钟
本节课将围绕《信息技术》课本第二册(2016)第9课“虫儿慢慢向前爬”的内容展开,通过结合实际操作和案例分析,使学生了解并掌握基本的计算机绘图操作,培养他们创新思维和动手实践能力。教学内容将紧密联系课本,注重实用性和知识深度。
核心素养目标
本节课旨在培养学生以下核心素养:
1.信息意识:通过观察虫子爬行动画,激发学生对信息技术的兴趣,认识到计算机绘图在表达创意中的作用。
2.计算思维:学会运用绘图软件的基本操作,设计并绘制简单的动画,提高问题解决能力。
3.创新设计:鼓励学生发挥想象,创作独特的虫子爬行动画,培养创新精神和艺术表达能力。
4.团队协作:小组合作完成作品,培养学生沟通协调能力和团队精神。
学习者分析
1.学生已经掌握了相关知识:在之前的学习中,学生已经了解了计算机的基本操作,对绘图软件有初步的认识,能够进行简单的绘图操作。此外,学生对动画原理有一定的了解,能够识别动画中的基本元素。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:五年级学生对新鲜事物充满好奇,对信息技术课程表现出较高的兴趣。他们在动手操作方面具有较强的能力,喜欢通过实际操作来学习新知识。学生的学习风格多样,部分学生喜欢独立探索,而部分学生则更倾向于团队合作。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在本节课中,学生可能在学习以下方面遇到困难:(1)绘图软件的高级操作,如调整图层、使用选择工具等;(2)将动画原理应用于实际操作中,如制作连续动作的虫子爬行;(3)创新设计方面,部分学生可能缺乏灵感,难以创作出独特且有创意的作品。针对这些困难和挑战,教师应提供适当的指导和支持,帮助学生克服困难,提高学习效果。
教学资源
1.软硬件资源:
-计算机
-投影仪
-绘图软件(如MicrosoftPaint、Scratch等)
-动画制作软件(如PivotAnimator等)
2.课程平台:
-学校信息技术教学平台
-教室内多媒体教学系统
3.信息化资源:
-课本配套的教学光盘
-网络下载的虫子爬行动画案例
-教师自制的教学微视频
4.教学手段:
-讲授与示范
-分组合作学习
-互动讨论
-课堂实践操作
-作业反馈与评价
-课堂总结与反思
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对虫子爬行动画的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们看过虫子慢慢爬行的动画吗?它们是如何制作的?”
展示一些虫子爬行动画的图片或视频片段,让学生初步感受动画的魅力。
简短介绍计算机绘图和动画制作的基本概念,为接下来的学习打下基础。
2.信息技术基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解计算机绘图和动画制作的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解计算机绘图和动画制作的基本定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍绘图软件和动画制作软件的组成部分和功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
通过实例,让学生更好地理解计算机绘图和动画制作的实际应用。
3.动画案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解动画制作的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的虫子爬行动画案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解动画的多样性。
引导学生思考这些案例对实际生活的影响,以及如何应用动画制作解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论动画制作的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与虫子爬行动画制作相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对动画制作的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调动画制作的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括计算机绘图和动画制作的基本概念、案例分析等。
强调动画制作在现实生活和学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于虫子爬行动画制作的短文或报告,以巩固学习效果。
知识点梳理
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