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北师大版信息技术四年级上册第5课看图写童谣教案
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
北师大版信息技术四年级上册第5课看图写童谣教案
教学内容分析
本节课的主要教学内容是北师大版信息技术四年级上册的第5课《看图写童谣》。课程内容主要包括:1.学习使用看图写童谣软件;2.通过看图写童谣软件创作自己的童谣作品;3.分享和评价彼此的童谣作品。
教学内容与学生已有知识的联系:学生在之前的学习中已经掌握了基本的计算机操作技能,对图片的识别和操作也有一定的了解。此外,学生在生活中也接触过童谣,对童谣的体裁和特点有一定的认识。因此,在本节课中,学生可以利用已有的知识和技能,通过看图写童谣软件创作出有趣的童谣作品。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个方面。
1.信息意识:培养学生对信息的敏感度和识别能力,能够从图片中提取有价值的信息,并运用到童谣创作中。
2.计算思维:通过使用看图写童谣软件,培养学生运用计算机技术解决问题的思维方式,锻炼逻辑思维和创造性思维。
3.数字化学习与创新:引导学生运用数字化工具进行学习,培养自主学习、合作学习的能力,同时激发学生的创新意识和创新能力。
4.信息社会责任:培养学生遵守网络道德和信息安全意识,能够尊重他人的知识产权,合理使用网络资源,增强社会责任感。
学情分析
学生在进入四年级之前,已经对计算机的基本操作有了初步的了解,能够熟练地使用鼠标和键盘进行基本的输入和操作。在信息技术方面,学生可能已经接触过一些绘图软件和文字处理软件,对图片的识别和处理也有一定的基础。这些为他们学习本节课的内容奠定了一定的基础。
在知识方面,学生可能已经学习过一些关于童谣的知识,对童谣的体裁、结构和表达方式有一定的了解。这对他们理解和创作童谣有一定的帮助。然而,学生在创作童谣方面可能缺乏实际的操作和实践,因此在创作过程中可能会遇到一些困难。
在能力方面,学生在之前的学习中已经培养了一定的观察力、想象力和表达能力。这些能力对于他们创作童谣非常重要。然而,学生在使用计算机软件进行创作方面可能还比较陌生,因此需要教师在课堂上进行引导和示范。
在素质方面,学生可能具备一定的团队合作意识和沟通能力,这对他们在课堂上进行小组合作和分享作品非常有帮助。同时,学生的学习态度和行为习惯可能对他们的学习效果产生影响。例如,对信息技术课程感兴趣的学生可能会更加积极地参与课堂活动,而那些对信息技术不太感兴趣的学生可能需要教师的鼓励和引导。
针对学生的学情分析,教师在教学过程中需要关注学生的个体差异,因材施教。对于计算机操作能力较强的学生,可以适当增加创作的难度,鼓励他们发挥创造力。对于计算机操作能力较弱的学生,教师需要提供更多的指导和帮助,确保他们能够跟上课堂进度。同时,教师需要激发学生对童谣创作的兴趣,引导他们发现和欣赏童谣的美,从而提高他们的创作积极性。
在教学过程中,教师需要关注学生的学习状态和行为习惯,及时调整教学方法和策略。对于那些注意力不集中的学生,可以通过设计有趣的课堂活动来吸引他们的注意力。对于那些害怕犯错的学生,教师需要给予鼓励和支持,让他们敢于尝试和表达。
教学方法与手段
1.教学方法
1.1任务驱动法:教师提出具体的创作任务,引导学生通过使用看图写童谣软件完成任务,激发学生的学习兴趣和主动性。
1.2小组合作法:学生分组进行创作和分享,培养学生的团队合作意识和沟通能力,同时促进学生之间的相互学习和交流。
1.3案例分析法:教师展示优秀的童谣作品,引导学生分析童谣的创作特点和技巧,帮助学生提高自己的创作水平。
2.教学手段
2.1多媒体设备:利用多媒体设备展示图片和童谣作品,增强学生的直观感受和理解能力,提高课堂氛围。
2.2看图写童谣软件:利用该软件引导学生进行童谣创作,激发学生的创造力,提高学生的信息技术应用能力。
2.3网络资源:利用网络资源提供丰富的图片素材和童谣作品,拓宽学生的创作思路,帮助他们更好地进行创作。
2.4评价反馈系统:利用评价反馈系统对学生创作的童谣作品进行评价和反馈,引导学生反思和改进自己的创作,提高学生的自我认知和自我提升能力。
2.5教学互动平台:利用教学互动平台进行课堂讨论和交流,促进师生之间的互动和沟通,提高教学效果。
教学流程
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《看图写童谣》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们有没有过看到一幅图片,然后联想到一首童谣的经历?”(举例说明)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索图片和童谣之间
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