scratch少儿编程小学三年级校本教材-第3课 猜猜我是谁 教案.docx

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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第3课猜猜我是谁教案

授课内容

授课时数

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授课时间

教材分析

《Scratch少儿编程小学三年级校本教材-第3课猜猜我是谁教案》主要让学生通过Scratch编程语言,制作一个简单的猜谜游戏,培养学生的编程思维和创造力。本节课内容与课本紧密关联,以实际操作的方式,让学生掌握Scratch编程的基本技能,提高学生的问题解决能力。课程内容符合小学三年级的知识深度,教学设计注重启发式教学,充分考虑学生的学习兴趣和实际操作需求,使学生在轻松愉快的氛围中学习编程知识。

核心素养目标

本节课的核心素养目标包括:培养学生的问题解决能力、创新思维、团队合作和沟通交流能力。通过制作猜谜游戏,学生需要运用逻辑思维和创造力解决问题,提高编程技能。同时,学生在团队合作中共同完成项目,培养团队协作精神,并通过沟通交流分享想法和经验,提升沟通能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:在学习本节课之前,学生应该已经掌握了Scratch编程软件的基本操作,包括角色、舞台和背景的创建与编辑。此外,学生应该具备一定的逻辑思维能力,能够理解并运用循环、条件判断等编程语句。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:小学生对编程游戏通常具有较高的兴趣,尤其是在动手实践方面。在学习能力方面,三年级的学生具备一定的学习新知识的能力,但在编程方面可能还处于初级阶段。在学习风格上,学生喜欢直观、互动和趣味性的学习方式。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在制作猜谜游戏的过程中,学生可能遇到以下困难和挑战:

(1)如何运用合适的编程语句实现游戏逻辑;

(2)如何设计有趣的游戏角色和场景;

(3)如何在团队协作中有效沟通,分工合作。

针对这些困难和挑战,教师应提供必要的指导和支持,引导学生逐步解决问题,提高学生的编程能力和团队合作能力。

教学方法与手段

教学方法:

1.项目驱动法:通过让学生参与制作猜谜游戏的项目,激发学生的学习兴趣,培养学生的编程思维和问题解决能力。

2.合作学习法:组织学生进行小组合作,共同完成游戏制作任务,培养学生的团队合作精神和沟通交流能力。

3.引导发现法:教师引导学生思考和探索编程问题,鼓励学生自主尝试解决问题,提高学生的学习主动性和创新能力。

教学手段:

1.多媒体教学:利用多媒体设备展示游戏制作过程和示例,清晰展示操作步骤,帮助学生更好地理解和掌握编程技巧。

2.教学软件:运用Scratch编程软件作为教学工具,让学生实际操作,直观体验编程过程,提高学生的实践能力。

3.网络资源:引导学生利用网络资源搜索编程相关知识,拓宽学生视野,培养学生的信息检索和自主学习能力。

4.互动式白板:利用互动式白板展示游戏设计思路和关键代码,方便学生跟随教学步骤进行学习和练习。

5.学习平台:利用学习平台发布课堂任务和练习,方便学生及时提交作品,进行互评和教师反馈,提高教学效果。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对“猜猜我是谁”游戏的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们玩过猜谜游戏吗?猜猜我是谁游戏是如何运作的?”

展示一些有趣的猜猜我是谁游戏的图片或视频片段,让学生初步感受游戏的魅力。

简短介绍猜猜我是谁游戏的基本概念和玩法,为接下来的学习打下基础。

2.Scratch编程基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解Scratch编程的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解Scratch编程的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍Scratch编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.猜猜我是谁游戏案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解猜猜我是谁游戏的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的猜猜我是谁游戏案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解猜猜我是谁游戏的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用Scratch编程解决实际问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与猜猜我是谁游戏相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对猜猜我是谁游戏的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强

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