新人教小学五年级数学上册《掷一掷》示范教学设计.docx

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《掷一掷》教学设计

教学内容

教科书第50~51页掷一掷。

教学目标

1.综合运用组合、统计、可能性、找规律等有关知识,进一步探讨事件发生的可能性大小,使学生体会数学知识在解决问题中的运用。

2.结合实际情境,培养学生提出问题、分析问题和解决问题的能力。

3.经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,使学生通过应用和反思,积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学习数学的兴趣。

教学重点

探索两枚骰子点数之和是5,6,7,8,9的情况居多的原理。

教学难点

综合运用所学知识解决生活问题。

教学准备

骰子、多媒体课件。

教学过程

一、新课导入

师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课,老师想和你们一起玩游戏,你们愿意吗?

出示骰子。

教师引导:掷一枚骰子,可能掷出哪些数字?(1~6)

如果掷到数字1,2算同学们赢,掷到数字3~6算老师赢。

师:你们同意这样的游戏规则吗?

二、探究新知

1.自主思考

师:如果一起掷出两枚骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?自己想一想、写一写,再与同桌交流。

根据学生的回答,板书:2,3,4,5,…,12。

追问:可能是1和13吗?14呢?为什么?

学生自主思考,通过组合知识得出结论。

预设:不可能,因为两个数的和最小是2,最大是12。

2.探究活动

师:经过刚才的讨论,我们知道掷两枚骰子的点数之和有11种情况。

教师指名学生说出有哪11种情况。

师:下面我们一起来做个游戏。首先,你们派出一名代表和我一起掷骰子,每人掷10次。如果和是5,6,7,8,9算我赢,否则算你们赢,行吗?同时其他同学在游戏记录表中记录我们掷的结果,看看到底谁获胜的可能性大。

教师和学生代表掷骰子,一名同学负责记录输赢,学生可能会用画“正”字的方法进行统计。

根据游戏过程,呈现统计结果。

师:观察记录结果你们发现了什么?

预设:老师掷的“和”的种数比我们少,为什么会获胜呢?

师:接下来我们再掷一次,这一次我们在小组内活动,4人为一组,2人轮流掷,2人记录。

出示【学习任务一】。

根据学生汇报的结果(点数和为5,6,7,8,9的次数明显比较多),教师完成课件中的表格。

师:观察记录表,结果怎么样?

预设:还是老师赢。

师:掷两枚骰子的点数之和共有11种情况,和是2,3,4,10,11,12的情况有6种,按理说你们胜算更大一些,为什么反而输了呢?

教师提示:两枚骰子点数之和是“12”有几种情况?

预设:6和6,1种。

师:那点数之和是“5”有几种情况呢?

预设:1和4,2和3,3和2,4和1,4种。

师:以它们为例,出现点数之和是几的可能性比较大?为什么?

预设:是“5”的可能性比较大,因为掷出“12”只有1种情况,而掷出“5”有4种情况,所以出现的可能性比较大。

师:也就是说,和是哪个数的可能性大,跟它的大小有关系,还是跟它可能出现的次数有关系呢?

预设:次数。

师:那现在我们就来统计一下两枚骰子的和分别是2,3,4,…,12各有多少种情况。

出示【学习任务二】。

汇报结果(课件出示)。

师:从表格中,你们发现了什么?跟同桌交流一下。

师:谁来说说你们的发现?

预设:5,6,7,8,9共出现24次,2,3,4,10,11,12共出现12次。

师:通过刚才两轮“掷一掷”,同学们已经发现5,6,7,8,9出现的可能性要大一些。现在你们明白老师总是能取胜的原因了吗?

3.创新应用

师:根据统计结果,你能设计出一个公平的游戏规则吗?

教师追问:为什么你觉得这样比较公平呢?

师:只要可能性相等,游戏就是公平的。

三、课堂小结

通过本节课的学习,你有什么收获?

教师总结:可能性问题在生活中经常会遇到,如掷骰子游戏、抽签游戏等。我们要善于把学到的知识应用到生活中去,让数学服务于我们的生活。

四、课后任务

有3张数字卡片,上面分别写着2,3,5,用这三张卡片任意拼成一个三位数。如果拼成的数是双数,小华赢;如果拼成的数是单数,小川赢。你觉得这个游戏规则公平吗?

板书设计

掷一掷

2,3,4,10,11,12(出现次数少→可能性小)

5,6,7,8,9(出现次数多→可能性大)

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