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第7课球体运动--动画补间动画教学设计2023—2024学年浙教版(广西、宁波)初中信息技术八年级下册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:第7课球体运动--动画补间动画
2.教学年级和班级:初中信息技术八年级
3.授课时间:2023—2024学年第二学期,具体上课时间按学校安排
4.教学时数:1课时(45分钟)
课程设计:
1.导入新课(5分钟)
利用上一节课所学的Flash动画制作知识,展示一个简单的球体运动动画,引发学生对本节课内容的兴趣。
2.知识讲解(15分钟)
(1)回顾动画补间动画的基本概念和原理;
(2)介绍球体运动动画的制作方法,包括:
A.设置球体的初始位置和大小;
B.创建动画补间,实现球体在屏幕上的运动;
C.设置球体的旋转和缩放效果。
3.案例分析(5分钟)
分析课本中的案例,让学生了解球体运动动画在实际应用中的效果。
4.学生实践(15分钟)
按照以下步骤指导学生进行动画制作:
(1)设置球体的初始状态;
(2)创建动画补间,实现球体运动;
(3)设置球体的旋转和缩放效果;
(4)调整动画时间,使球体运动更加流畅。
5.作品展示与评价(5分钟)
学生展示自己的作品,大家共同评价,提出改进意见。
6.课堂小结(2分钟)
总结本节课所学内容,强调动画补间动画在球体运动制作中的应用。
7.课后作业(课后自主完成)
制作一个球体运动动画,要求运用动画补间,并加入旋转和缩放效果。
8.教学反思(课后)
总结本节课的教学效果,针对学生的掌握情况,调整教学方法,为下一节课做好准备。
核心素养目标
本节课旨在培养学生以下学科核心素养:
1.信息意识:通过学习动画补间动画知识,使学生能够感知信息技术的应用,提高其对动画制作的兴趣和认识。
2.计算思维:运用动画补间技术实现球体运动,培养学生解决问题的逻辑思维和计算思维能力。
3.数字创作:掌握球体运动动画的制作方法,提高学生运用Flash软件进行数字创作的能力。
4.信息技术应用:结合实际案例,让学生学会将所学知识应用于生活实际,增强信息技术的实践运用能力。
5.协作交流:在作品展示与评价环节,培养学生团队协作、沟通交流的能力,提升其人际交往素养。
教学难点与重点
1.教学重点
(1)球体运动动画的基本制作流程:球体运动动画的制作是本节课的核心内容,包括设置球体的初始状态、创建动画补间、调整球体运动路径等。以下是具体细节:
a.初始状态设置:教授学生如何导入球体图形,并设置其初始位置、大小和颜色;
b.动画补间创建:强调动画补间在球体运动中的作用,教授学生如何创建并调整动画补间,实现球体的运动;
c.运动路径调整:讲解如何调整球体的运动路径,使其符合预期效果。
(2)旋转和缩放效果的设置:这是球体运动动画中的高级应用,包括设置旋转中心、旋转角度以及缩放比例等。
a.旋转设置:教授学生如何设置球体的旋转中心,调整旋转角度,实现旋转效果;
b.缩放设置:讲解如何调整球体的缩放比例,使其在运动过程中产生缩放效果。
(3)动画时间的调整:让学生学会调整动画时间,使球体运动更加流畅自然。
2.教学难点
(1)动画补间原理的理解:动画补间是制作球体运动动画的关键,但学生对这一概念的理解可能存在困难。
a.通过实例讲解,让学生理解动画补间是如何在两个关键帧之间自动生成中间帧的;
b.对比展示使用动画补间和不使用动画补间的区别,让学生直观地感受动画补间的优势。
(2)旋转和缩放效果的实现:旋转和缩放效果的设置较为复杂,学生可能难以掌握。
a.以具体案例为引导,逐步讲解旋转和缩放设置的步骤,帮助学生理解和掌握;
b.通过实际操作演示,让学生跟随操作,加深对旋转和缩放效果设置的理解。
(3)动画时间的调整:学生可能不清楚如何根据球体运动调整动画时间,以实现流畅的运动效果。
a.强调动画时间与球体运动速度的关系,让学生了解调整动画时间的重要性;
b.通过实际操作,指导学生如何调整动画时间,使球体运动更加自然。
教学方法与策略
1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法
本节课采用以下教学方法:
(1)讲授法:教师通过PPT展示和讲解,向学生传授球体运动动画制作的基本知识和技能。
(2)讨论法:在关键环节,组织学生进行小组讨论,共同探讨解决动画制作过程中遇到的问题。
(3)案例研究:分析课本中的案例,让学生了解球体运动动画在实际应用中的效果,提高学生的应用能力。
(4)项目导向学习:将球体运动动画制作作为一个项目,引导学生自主探究、分工合作,完成项目任务。
2.设计具体的教学活动
(1)导入新课:展示一个球体运动动画,引发学生的兴趣,为后续学习奠定基础。
(2)知
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